Category Cursos & Palestras


“Mercado de games no Brasil” é tema de palestra gratuita no iai?


mercado-de-games-palestra-marketing-gamesO Brasil é o 4° maior mercado de games do mundo, segundo o Ibope, e vem crescendo significativamente na busca por profissionais especializados em programação para jogos. Para falar um pouco mais sobre essas oportunidades, o iai? (Instituto de Arte Interativas), centro de treinamento e produtora referência em mobile, promove no próximo dia 18 de novembro, às 19h30 em São Paulo (SP) a “Mercado de games no Brasil”, palestra gratuita que pode ser assistida presencialmente ou on-line.

Durante a palestra, serão abordados alguns tópicos como problemas no desenvolvimento, games de sucesso, equipe de games, tecnologias utilizadas (como o Unity), games 2D, 3D e estrutura dos cursos voltados a quem quer se especializar na área. O público-alvo são desenvolvedores e profissionais e estudantes de TI.

Para ministrar a palestra, o iai? convidou o especialista em Tecnologia da Informação, André Toyama. Formado em Ciência da Computação pela USP, Toyama possui mais de nove anos de experiência em desenvolvimento de games atuando como Desenvolvedor, Líder Técnico e Gerente de Projetos. Participou de forma ativa na criação de vários games como PSP/PS3, Nintendo DS, Mobile (iOS/Android) e PC/Web. Atualmente possui uma empresa que presta consultoria, desenvolvimento de games e aplicativos e treinamento.

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Lucas Longo – Fundador e CEO do iai?
“O mercado de games é um dos que mais tem crescido no mundo todo. E isso se deve principalmente ao fato de termos cada vez mais opções interativas para os usuários, como o 3D e o 2D. Aqui no Brasil, quem se especializar nesse segmento pode conseguir excelentes oportunidades profissionais”.

Para quem se interessar e quiser se especializar na área, o iai? acaba de lançar o “Games Academy”, uma grade que abrange três diferentes cursos voltados a games: Games 2D, Games 3D e Modelagem 3D. Todos podem ser feitos presencialmente ou à distância, com aulas transmitidas em tempo real. Mais informações no site: http://www.iai.art.br/.

Serviço:
Palestra gratuita “Games Academy”: O mercado de Games no Brasil
Data: 18 de novembro de 2014
Horário: 19h30
Local: iai?
Endereço: Rua Amauri, 352, Itaim Bibi, 01448-000, São Paulo (SP).
Tel: (11) 3071-4017
Site: www.iai.art.br
Inscrições: clique aqui


Videogame na sala de aula! Novo curso no Ibmec/RJ vai atrair os apaixonados pelos games!


A evolução tecnológica e o mundo globalizado permitiram que novas formas de comunicação pudessem ser aperfeiçoadas. O videogame, assim como o cinema e o teatro, ganhou novos mercados e, hoje, é responsável por mover grandes somas na indústria do entretenimento. De mera “brincadeira para crianças”, os games atravessaram uma verdadeira revolução nas últimas três décadas e hoje são peças-chave no desenvolvimento econômico.

video_game_culture_by_rosieposie91-d5e88ncO Brasil é o 11º país que mais fatura com games no mundo (cuja estimativa é faturamento de 1,3 bilhão de dólares em 2014) e o primeiro na América Latina. Esses dados foram divulgados por pesquisa no portal New Zoo. No Brasil há 48,8 milhões de gamers, ou seja, jogadores de videogames. Mas 61% efetivamente gasta dinheiro com jogos eletrônicos.

Segundo dados de pesquisa divulgada pela Universidade de São Paulo (USP), 75% das empresas desenvolvedoras de games faturam menos de 240 mil reais por ano e cerca de 21% têm faturamento anual entre 240 mil e 2,4 milhões de reais. Apenas 5 dos 133 estúdios pesquisados movimentam anualmente entre 2,4 milhões e 16 milhões de reais. Segundo a consultoria GFK, o mercado de videogames no Brasil já fatura mais do que o Reino Unido, Alemanha e Espanha, conforme divulgado durante a prévia da feira de jogos Brasil Game Show 2013.

logo-ibmec-videogamePara debater as amplas possibilidades de expressão nesta área, o Ibmec/RJ lança, na unidade Barra, o curso de extensão presencial Videogames: a cultura e as possibilidades expressivas de um novo meio, com carga horária de 30 h/a e aulas durante a semana, no turno da noite.

O objetivo do curso é introduzir uma compreensão mais aprofundada dos games como expressão cultural e inventiva do nosso tempo, a partir da análise da trajetória dos jogos eletrônicos desde sua criação – em meados do sec. XX – até os dias de hoje, tendo em perspectiva o processo de desenvolvimento ocorrido em outras formas narrativas, como a literatura e o cinema.

Klaus-Schmaelter-videogameO curso de extensão será conduzido por Klaus Schmaelter, Bacharel em Comunicação Social pela UERJ, jornalista, pesquisador e profissional de conteúdo com mais de 8 anos de experiência no mercado de Pay TV. Trabalhando na Rede Telecine, Klaus já fez a programação de canais como Megapix e, principalmente, Telecine Cult. Hoje é um dos responsáveis pela curadoria de conteúdo do Telecine PLAY.

Curso de extensão presencial Videogames: a cultura e as possibilidades expressivas de um novo meio

  • Local: Ibmec Barra
  • Endereço: Av. Armando Lombardi, 940 – Barra da Tijuca
  • Carga horária: 30 h/a
  • Início das aulas: 23/setembro
  • Aulas: terças e quintas-feiras
  • Horário: 19h15 às 22h15
  • Investimento: R$ 1.650,00 à vista ou 6 X R$ 275,00
  • Informações: clique aqui

Além do curso com ênfase no setor de videogames, a escola de negócios oferece Extensão em diversas áreas de atuação, com ingresso nos próximos meses. Confira os demais cursos em www.ibmec.br


Seminário GRATUITO – Games & Marketing: Aprendendo a construir negócios no mundo digital


seminário-games-&-marketing-M&GUm universo que une paixão, lazer e trabalho. O plural mundo dos games e a demanda crescente por jogos digitais aumentam, ainda mais, o número de desenvolvedores e interessados nas infinitas possibilidades de entretenimento que este tema pode proporcionar. Com isso, as formas de fazer negócios e marketing de games têm se diversificado cada vez mais. E os estudos sobre o assunto também. Por isso, a Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) criou o Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais e, agora, em uma parceria inédita com a Globo, realizará o seminário Games & Marketing – Aprendendo a construir negócios no mundo digital. 

O evento tem como intuito abordar os conhecimentos práticos dos processos de marketing aplicados a games, além de trazer desenvolvedores para a discussão sobre peculiaridades dos jogos e utilização prática de games em empresas. Entre os palestrantes do seminário, estão: Roberto Schmidt, diretor de planejamento de marketing da Globo;  Fernando Chamis, da Webcore e Mario Lapin, da Virgo Games.

O encontro é GRATUITO e aberto a estudantes e interessados em games, marketing e apaixonados pelo tema. O público presente receberá um certificado de participação válido para 3 horas de atividades complementares.

Evento: Seminário – Games & Marketing
Onde: Anfiteatro da Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia da PUC-SP
Endereço: Rua Marquês de Paranaguá, 111. – São Paulo/SP
Quando: 25 de setembro, das 9h às 12h30
Quanto: Gratuito
Inscrições: clique aqui ou envie um e-mail para globo.universidade@tvglobo.com.br

Programação:

08h30 às 09h15     Credenciamento + Café de boas vindas
09h15 às 09h30     Mesa de abertura
09h30 às 10h15     Do Game ao Business. Como desenvolver o negócio?
                                Roberto Schmidt – Diretor de Planejamento de Marketing da Globo
10h15 às 11H00    Game Futebol: Como desenvolver para diversas plataformas?
                                Fernando Chamis – WebCore
11h00 às 11H45    Aplicativo Álbum Esperança: Como escalonar para milhões de acessos?
                                Mario Lapin – Virgo Games
11h45 às 12H30     Bate-papo

Via: Rede Globo


Game Marketing – Nem só de Programação vivem os Videogames!


Jogos fazem parte do nosso cotidiano: Estão nos entretendo nos aparelhos eletrônicos (VGs, PCs, mobile…), em tabuleiros e cartas e nos esportes. Mas também estão presentes na educação e treinamento corporativo, e até nas transações comerciais. Do que se trata, afinal, um programa de milhagem, se não um game que te dá pontos por consumir? E os programas de incentivo de equipes de vendas, com seus pontos e prêmios?

game-marketingChame como quiser: game design, jogos sociais, gamificação, advergames… Estamos todos preocupados com um mesmo problema: Como podemos desenvolver jogos pertinentes aos nossos consumidores? Até que ponto o público ainda é o caricato “gordinho-nerd”, e onde já podemos pensar games como um fenômeno de consumo mais amplo? E, afinal, como podemos aplicar jogos para pessoas diversas em situações que vão além do mero entretenimento?

Nem só de Progamação vivem os Videogames! Estudar jogos é entender seu mercado e uma nova linguagem em comunicação.

Portanto, é preciso discutir desenvolvimento de jogos, aprendendo as técnicas e fundamentos essenciais para tal aplicação. Mas não se trata só disto. É preciso também discutir mercado, consumidor e sociedade. Apenas assim conseguiremos refletir adequadamente sobre a aplicação de games em situações variadas. Além disso, a proliferação das redes sociais e dos aplicativos corporativos fazem da gamificação uma das grandes tendências mercadológicas da atualidade. 

Nesse contexto, negócios baseados em jogos sociais caminham para se tornarem a próxima bolha econômica. O setor vem se consolidando rapidamente no cenário comercial, e as empresas que atuam nesse campo estão se tornando organizações globais, com diversas atividades espalhadas pelo mundo, principalmente nos mercados emergentes.

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Guilherme Camargo

Foi com essa preocupação que o CEO da SIOUX digital e professor da Pós-Graduação ESPM Guilherme Camargo desenvolveu o curso Game Marketing. Trata-se de oferecer uma “melhor compreensão sobre setor de Games, apresentando-lhes as principais tendências mercadológicas como a gamificação, os jogos sociais, os advertising games e as modernas plataformas de entretenimento”, como escreve o próprio professor.

Para isso, o curso conta com convidados do mercado, figuras importantes no desenvolvimento, discussão e composição do setor nacional de jogos digitais. Entre os executivos palestrantes, edições anteriores contaram com a participação da Microsoft, Riot Games, Blizzard Entertainment e Warner Bros. Games Brasil.

Conteúdo do Curso

  • Introdução – histórico dos games: dos tempos medievais até os dias de hoje
  • Ecossistema do mercado de games: evolução, modelos de negócio e o papel de cada um.
  • Fases de um lançamento de produto: da fabricação ao consumidor final
  • Jogos/serviços – processos, precificação, evolução e impostos.
  • Evolução do mercado/segmentação/perfil demográfico
  • Gamificação – conceito e amplitude do tema
  • Comportamento do consumidor/cibercultura e games
  • Social media/social games /comunidades online
  • Game advertising/ estratégias e modelos
  • Tendências de mercado: entretenimento/jogos na nuvem/serviços
  • Papel do mercado brasileiro no segmento mundial – o que esperar para os próximos anos

Os cursos de game design são diversos, mas poucas são as ofertas direcionadas ao mercado e as possíveis aplicações. Precisamos mais destas discussões, mas já é possível ter acesso a elas também através da ESPM.

ESPM-game-marketingOnde: ESPM
End: R. Joaquim Távora, 1240 – Vila Mariana – São Paulo, SP
Quando: início dia 03/09/2014.
Incrições: Game Marketing


Curso em SP ensina como abrir uma empresa de Games e se tornar um Empreendedor de sucesso!


impostosPIS, COFINS, lucro presumido, junta comercial, demonstração financeira e fluxo de caixa. Num primeiro momento isso tudo parece ter nada a ver com o mundo dos games. Mas hoje no Brasil, isso tudo tem – e muito! – a ver com o mercado de desenvolvimento de jogos, sim. E é o que quer provar a Escola Brasileira de Games (EBG), projeto pioneiro em treinamento e especialização em gestão de negócios em games de São Paulo. 

ebg-2O Brasil passa por um momento de empreendedorismo muito forte e muitos jovens se aventuram no mercado, sozinhos ou com a ajuda de amigos, com a esperança de iniciarem seu próprio negócio. No mercado de games isso não é diferente. Muitos jovens de talento conseguem produzir jogos com qualidade profissional com muito poucos recursos mas ainda têm dificuldade em promove-los e fazer com que gerem receita. Além do planejamento estratégico, de marketing, e financeiro, a maioria esquece que para poder fechar contratos com parceiros de negócio, publishers e outros estúdios, é preciso abrir uma empresa com CNPJ, tudo certinho, e entender quais são as burocracias e responsabilidades legais às quais ela estará sujeita a partir de então. 

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Marcus Imaizumi

A EBG, pensando nessa deficiência, lançou um curso de empreendedorismo em games, no qual ensina os processos burocráticos que um empreendedor deverá passar, desde o passo-a-passo para abrir uma empresa junto aos órgãos públicos até como elaborar um plano de negócios para essa empresa e manipular relatórios gerenciais como fluxo de caixa e previsão de receitas e despesas. Através de metodologia inédita, onde ensina os pontos teóricos ilustrados com cases de empresas de jogos reais, os alunos aprenderão alguns macetes de administração para ajudá-los a fazer pesquisa de mercado, analisar a concorrência e elaborar previsões de venda de seus jogos. O curso será ministrado pelo sócio-fundador da Caper Assessoria Contábil e pelo sócio da Gamebiz e fundador da Escola Brasileira de Games, Marcus Imaizumi.

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Acessando o site da  www.escolabrasileiradegames.com.br você pode cadastrar seu e-mail e receber um desconto super especial de 50% para realizar o curso. Além disso, você pode obter mais informações sobre este e outros cursos da EBG clicando aqui!

Curso: “Empreendedorismo em games: Passo-a- passo para abrir uma empresa e como elaborar um plano de negócio”
Quando:  neste Sábado 09 de Agosto das 09h às 17h
Onde: DBC Business Center Paulista.
Endereço: Avenida Paulista, 726 – Bela Vista – São Paulo/SP


“Escola Brasileira de Games” visa formar profissionais em gestão de negócios em games no Brasil!


ebg-2A Escola Brasileira de Games (EBG) é um centro de educação e cultura gamer voltado ao ensino dos conceitos e tendências de gestão empresarial da indústria de jogos. Seu objetivo é incentivar e aperfeiçoar a capacitação profissional através de metodologia inovadora baseada nas experiências e práticas de gestão reais de empresas do setor no Brasil e no mundo.

A programação de cursos e atividades da Escola Brasileira de Games são desenvolvidas com a ajuda de um conselho de profissionais da indústria nacional e mundial, que atuaram – e ainda atuam – no mercado. A EBG é uma iniciativa da Gamebiz, que desde 2006 auxilia empresas internacionais e nacionais líderes no mercado de games a estabelecer modelos de negócio de sucesso no Brasil, prestando serviços de consultoria e gestão de negócios.

Objetivos da EBG

  • Prover conhecimento teórico e prático das principais disciplinas de desenvolvimento e gestão de negócios de games;
  • Incentivar os alunos a pensarem de forma analítica e sistemática para a resolução de problemas e identificação de oportunidades;
  • Incentivar os alunos a desenvolver mentalidade e atitude criativa e empreendedora;
  • Fazer com que os alunos desenvolvam autonomia, autoconfiança, liderança, espirito de equipe;
  • Fazer com que os alunos compreendam o empreendedorismo como possível horizonte profissional;
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Foto de curso ministrado pela EBG

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A Escola Brasileira de Games (EBG) conta com uma equipe de programação formada por profissionais das áreas de business development, marketing online, monetization e community management, com vasta experiência no mercado de games brasileiro e internacional. Os membros da equipe são profissionais que passaram por empresas líderes como Sulake (Habbo), Innogames, Stardoll, Hoplon, Smartbomb, NHTV University (Holanda), University of the Arts Utrecht, Yahoo!, Google, Level Up, EA, Microsoft, Hoplon, dentre outras.

Cursos EBG

Diferentemente da grande maioria dos cursos existentes atualmente e que focam no ensino de habilidades de cunho mais técnico como design, programação e modelagem, os cursos da EBG focam no ensino das disciplinas das principais áreas de desenvolvimento de negócios da indústria de games.

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Metodologia dos Cursos

  1. Apresentação de conceitos teóricos e suas aplicações, ilustrados com apresentações de cases reais de empresas líderes do setor, com o apoio de material impresso, clipping de veículos especializados, e vídeos.
  2. Análise e discussão em grupo de cases mais relevantes da indústria
  3. Simulações de casos reais e fictícios, dinâmicas de grupo e estudos de caso em sala de aula. Ao final de cada módulo, os alunos participam de dinâmicas em grupo que simulam situações do dia-a-dia empresarial de uma empresa do setor de games

Ficou curioso para conferir a lista completa de cursos ministrados pela EBG? Então clique aqui e confira a programação completa!

A industria de Games não para de crescer no Brasil e no mundo, e com certeza, os profissionais mais capacitados terão melhores chances no mercado de trabalho, então vamos estudar? 


Escola Saga oferece minicurso de Unreal Development Kit gratuito! “UDK e os cenários para games”


sagaA Saga está oferecendo uma oportunidade única para interessados em conhecer e aprender mais sobre a UDK – Unreal Development Kit, um dos melhores motores gráficos do mercado, ferramenta usada no desenvolvimento de games como Gears of War 3, Mass Effect 3, Batman Arkham City, Injustice, Bioshock Infinite, Mortal Kombat, entre outros.

image002O minicurso “UDK e os cenários para games” acontece durante todo o mês de abril, com opções de turmas nos turnos da manhã, tarde e noite, na unidade Games (Av. Santo Amaro, 6277) e será ministrado gratuitamente. As inscrições já estão abertas e as vagas são limitadas.

No minicurso serão abordadas técnicas de composição, de construção de cenários para games e outros recursos utilizando as ferramentas do UDK, que incluem o Unreal Kismet e Lightmass. As inscrições podem ser feitas até o dia 31 de março, no site www.saga.art.br.

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Minicurso: UDK e os cenários para Games

Local: Saga Unidade Games – Av. Santo Amaro, 6277. São Paulo – SP.
Data: Todo o mês de abril
Horários: Manhã , tarde e noite.
Inscrições gratuitas: www.saga.art.br
Organização: Saga – School of Art, Game and Animation

 


Born the first Game Publisher in Brazil! Meet the B9 Corp!


“Good afternoon friends!

It is with great pleasure that we announce the launch from first Brazilian Publisher of national games, the “B9 Corporation” (More information about the B9 Publisher- visit http://b9corp.com/)

A company with Brazilian capital has investing in the area of ​​applications and games in Brazil and outside.

We have partners like Telefonica Vivo and Amazon Brazil, off the question for launches in the USA and an innovative investment system that feeds itself, we have partnered with Kickante crowdfunding, among several other partnerships with investors that soon we will reveal to you, we already have a great co-working space and we will make a business round for games and applications.

This is a project of 1 year and 8 months we had been writing. We already have 3 projects approved for investment and one of them with a famous Brazilian volleyball player and now let’s start at the end of January to invest in Startup Makers of Campus Party in more companies.

Here is a good description of what is and who participates in it:

Imagine a community where developers, designers, illustrators, sound engineers, curious, friends, admirer games, can meet, exchange ideas about projects already launched, what the market will launch and on new stuffs!

After all, inspiration can come from a drawing, a sketch, a dream, an experience, whatever…

Often the good designer need to find a good Android developer, who in turn is looking for a partner for iOS, which needed a sound engineer for your project… We will join these professionals, assisting them in a patterning at production for mobile games.

logo-b9-publisherThis proposal emerges B9 Corporation which is a publisher of digital applications, but more than that, the B9 is a facilitator, which aims to bring together and form teams.

desenvolvimento-gamesThe “Production Team” sees a challenge, produces and develops a game, from start to finish, with support from the publisher and accompaniment of a project manager. The final product is shared by all, and made ​​its launch internationally, through publication in various countries (Apple Store and Play Store), using a marketing strategy developed and sponsored by our international partners.

Net revenue received through advertising, app sales or sales of proprietary coins. The profit from each game returns to the “Production Time” in agreed percentage on contract, so that it can share among project stakeholders. The rest will go to the maintenance of B9 publisher and marketing funds for each new project.

Addition to receiving support from the International Game Developers Association (IGDA), the publisher offers other advantages to our partners as: international distribution agreements, incentives to studios and developers, investment analysis, assistance in the financial, administrative, technology, marketing, legal, accounting, human resources, among others.

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click to enlarge

Check out the staff, eclectic and rugged, which makes up the B9:

♦Andrew Jakurski: our financier, economist, financial. With important work in institutions such as Bank of New York Mellon.

♦Carlos Muniz: an administrator renowned that dispenses résumés, with extensive experience in the coordination and assembly companies, having gone through various field of industry, trade and services.

♦Israel Agoeiro: eminent professional with vast experience in the technical area and the development of systems, applications and software. Responsible for unique projects such as InspeTools and TalkTook.

♦Mario Aguilar: owning over twenty years dedicated to IT, from hardware, sofware, systems, ERP, CRM, and recently mobile applications.

♦Moacyr Alves: Current President of ACIGAMES (Commerce, Industry and Culture Association for Videogames in Brazil) and Chairman of the Board of electronic and digital games for the Federal Government.

♦Nabucco Walter Jr.: Current National Director of SAP, executive with various multinationals curriculum, always acting with systems and software, brings to our team the strengthening with the corporate world.

♦Ricardo Oliveira: Unparalleled expertise in the import and export market.

Want to know more about the newest Brazilian Game Publisher?

Then join the debate which will be held by the B9 at Campus Party 2014 with in order to clarify doubts and recruit potential interested in being part of this community.

Join the collaborative development of games in Brazil and join the fastest growing industry in the world!

Debate B9 at Campus Party 2014

Location: Stage Stadium Games
End: Parque Anhembi, Sao Paulo / SP (Avenida Olavo Fontoura, 1209)
Date: January 28, 2014
Time: 10AM to 11AM”


Nasce a primeira Publisher de jogos brasileira! Conheça a B9 Corp!


Imaginem uma comunidade, onde desenvolvedores, designers, ilustradores, sonoplastas, curiosos, amigos, admiradores de games, possam se reunir, trocar ideias sobre projetos já lançados, sobre o que o mercado ainda irá lançar e sobre novidades!

Afinal, a inspiração pode vir de um desenho, um esboço, um sonho, uma vivência, uma experiência, etc…

Muitas vezes o bom designer precisa encontrar um bom desenvolvedor Android, que por sua vez está procurando um parceiro de iOS, que estava precisando de um engenheiro de som para seu projeto… Iremos unir estes profissionais, auxiliando-os em padronização de produção para games móveis.

logo-b9-publisherDesta proposta surge a B9 Corporation que é uma publisher de aplicativos digitais, mas, mais do que isso, a B9 é uma facilitadora, que tem como objetivo reunir e formar equipes, denominando-as de “times e produção”.

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O “Time de Produção” encara um desafio, produz e desenvolve um game, do início ao fim, com apoio da publisher e um acompanhamento de um gestor de projetos. O produto final é compartilhado por todos, sendo efetuado seu lançamento em âmbito internacional, através da publicação em diversos países nas Apps Stores (Apple Store e Play Store), utilizando-se de uma estratégia de marketing desenvolvida e patrocinada pela publisher internacional parceira dos projetos, uma empresa com sede nos Estados Unidos, que no caso faz parte do grupo B9.

A receita líquida recebida através de publicidade, vendas de apps ou vendas de moedas proprietárias de cada game, retorna para o “Time de Produção” em percentuais acordados em contrato, para que o mesmo possa partilhar entre os envolvidos no projeto. O restante irá para a manutenção da publisher B9 e verbas de marketing destinadas para cada novo projeto.

Além de receber apoio da International Game Developers Association (IGDA) a publisher oferece outros diferenciais aos seus parceiros como: acordos internacionais de distribuição, incentivo à estúdios e desenvolvedoras independentes, analise de investimentos, auxílio em na área financeira, administrativa, tecnologia, marketing, jurídica, contábil, recursos humanos, entre outras.

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Confira a equipe, eclética e robusta, que compõe a B9:

♦ André Jakurski: nosso financista, economista, financeiro. Com passagens importantes em instituições como Bank of New York Mellon.

♦ Carlos Muniz: um administrador de renome, que dispensa currículos extensos, com vasta experiência na coordenação e montagem de empresas, tendo passado por diversas área da indústria, comércio e serviços.

♦ Israel Agoeiro: exímio profissional com vasto currículo na área técnica e de desenvolvimento de sistemas, aplicativos e softwares. Responsável por projetos ímpares, tais como InspeTools e TalkTook.

♦ Mario Aguilar: possuí mais de vinte anos dedicados à área de TI, desde hardware, sofware, sistemas, ERP, CRM e recentemente, aplicativos móveis.

♦ Moacyr Alves: atual Presidente da ACIGAMES (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Vídeo Games do Brasil) e Titular do conselho de jogos eletrônicos e digitais pelo Governo Federal.

♦ Ricardo Oliveira: expertise ímpar no mercado de importação e exportação.

♦ Walter Nabuco Jr.: atual Diretor Nacional da SAP, executivo com currículo em diversas multinacionais, sempre atuando com sistemas e softwares, traz ao nosso time o reforço de peso com o mundo corporativo.

Quer saber mais sobre a mais nova Publisher brasileira de Jogos? Então participe do debate que será realizado pela B9 na Campus Party 2014, com o objetivo de esclarecer dúvidas e recrutar possíveis interessados em fazer parte desta comunidade

Participe do desenvolvimento colaborativo de jogos no Brasil e faça parte da indústria que mais cresce no mundo!

Debate da B9 na Campus Party 2014

Local: Palco Stadium de Games
End: Anhembi Parque, São Paulo/SP. (Avenida Olavo Fontoura, 1.209)

Data: de 28 de janeiro de 2014
Horário: 10hs às 11hs

Mais informações sobre a Publicadora B9 – acesse http://b9corp.com/