Author Daniel Vekony

Fundador do Marketing & Games, Líder de negócios estratégico com histórico de impulsionar o crescimento, promover a excelência em equipes de alto desempenho e impulsionar estratégias de marketing de produtos para reconhecimento e expansão do setor. Experiência comprovada em operações, parcerias e campanhas de marketing globais nos setores de tecnologia e jogos.


Resumo dos Eventos Xbox Games Showcase e Call of Duty: Black Ops 6 Direct


O Xbox Games Showcase e o Call of Duty: Black Ops 6 Direct foram concluídos, trazendo muitas novidades empolgantes. Aqui está um resumo completo de tudo que foi revelado durante os eventos de hoje.

Xbox Games Showcase

O Xbox Games Showcase apresentou várias novidades e retornos de séries populares, incluindo:

  • Age of Mythology: Retold
  • Gears of War: E-Day
  • Doom: The Dark Ages
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Fable
  • Perfect Dark
  • Microsoft Flight Simulator 2024
  • State of Decay 3
  • South of Midnight
  • Avowed
  • Starfield: Shattered Space

Além disso, foi anunciada a data de lançamento da próxima expansão de World of Warcraft, The War Within. O evento incluiu jogos de estúdios como Activision, Blizzard, Bethesda e Xbox Game Studios, além de parceiros third-party. Muitos dos jogos revelados estarão disponíveis no Game Pass.

Parceiros Third-Party

Os parceiros third-party trouxeram novidades emocionantes, incluindo:

  • Assassin’s Creed Shadows (estreia mundial da jogabilidade)
  • Dragon Age: The Veilguard (introdução aos futuros companheiros de equipe)
  • Metal Gear Solid: Snake Eater
  • Mixtape
  • Mecha Break
  • Life is Strange Double Exposure
  • FragPunk
  • Atomfall
  • Winter Burrow
  • Wuchang Fallen Feathers
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • Flintlock: The Siege of Dawn
  • Expedition 33

Call of Duty: Black Ops 6 Direct

Os jogadores também tiveram a chance de ver a revelação da jogabilidade de Call of Duty: Black Ops 6. Para um mergulho mais profundo, assista ao Call of Duty: Black Ops 6 Direct.

Novos Consoles Xbox Series X|S

Três novas opções de console Xbox Series X|S foram anunciadas e estarão disponíveis nesta temporada de festas em mercados selecionados. Mais detalhes sobre disponibilidade e preços serão divulgados nos próximos meses.

Informações Adicionais

Para mais informações sobre todas as revelações do Xbox Games Showcase e Call of Duty: Black Ops 6 Direct, confira o resumo completo no Xbox Wire, além de posts detalhados sobre Gears of War: E-Day, State of Decay 3, e South of Midnight.

Semana Especial do Xbox Podcast Showcase

A partir de segunda-feira, 10 de junho, o Xbox Podcast Showcase – Oficial transmitirá episódios diários com discussões com desenvolvedores e análises detalhadas de alguns dos jogos apresentados. O primeiro episódio será sobre Avowed, seguido por Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Novos episódios serão lançados às 14h no canal do YouTube do Xbox e nos serviços de podcast, com fácil acesso pelo Xbox Wire.


Capcom Anuncia Novidades no Summer Game Fest 2024


Atualizações de Monster Hunter Wilds™, Street Fighter™ 6 e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess™ são destaques do evento

O Summer Game Fest 2024 trouxe revelações empolgantes da Capcom, incluindo detalhes de Monster Hunter Wilds™, novos lutadores para Street Fighter™ 6 e a data de lançamento de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess™.

Monster Hunter Wilds: A Jornada do Caçador

O trailer “A Jornada do Caçador” de Monster Hunter Wilds revela novos personagens, monstros, e a misteriosa montanha em formato de lua crescente. Os jogadores enfrentarão desafios nas Planícies Zéfiras, incluindo o Leviatã Balahara. O jogo suportará crossplay entre PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Mais detalhes serão divulgados na Gamescom 2024, onde uma demo jogável estará disponível de 21 a 25 de agosto.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Lança em 19 de Julho de 2024

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess será lançado globalmente em 19 de julho de 2024. O jogo estará disponível no Xbox Game Pass, e em várias plataformas, incluindo Xbox One e PlayStation 4. Os jogadores controlarão Soh, utilizando técnicas de espada dançante e trabalhando com aldeões para proteger a Sacerdotisa Yoshiro dos Coléricos. Quem fizer a pré-venda receberá itens exclusivos e um mini artbook digital.

Street Fighter 6 Ano 2: Quatro Novos Personagens

O Ano 2 de Street Fighter 6 trará M. Bison, Elena, e os convidados especiais Terry Bogard e Mai Shiranui da série Fatal Fury. M. Bison chega no terceiro trimestre de 2024, Terry Bogard no quarto trimestre, Mai Shiranui no primeiro trimestre de 2025 e Elena no segundo trimestre de 2025. O Year 2 Character Pass e o Ultimate Pass estão disponíveis, com o jogo base em promoção por tempo limitado.

Para Mais Informações

Fique por dentro de todas as novidades visitando os sites oficiais e seguindo as páginas da Capcom no Youtube e nas redes sociais.


Brasil Game Show Celebra 15 Anos com Números Impressionantes e Memórias Inesquecíveis


A Brasil Game Show (BGS) chega ao seu 15º aniversário com uma trajetória repleta de conquistas e momentos marcantes. Reconhecida como a maior feira de games da América Latina e a segunda maior do mundo, a BGS acumulou ao longo de sua existência mais de 2,8 milhões de visitantes, 2.700 marcas participantes e 170 títulos jogáveis antes do lançamento. Para marcar este marco significativo, a BGS apresenta um balanço especial de sua história, destacando 15 fatos que definiram sua jornada.

1. Milhões de Visitantes ao Longo dos Anos Com um público apaixonado, a BGS recebeu 2.829.388 visitantes em seus 15 anos, superando a população de 25 das 27 capitais brasileiras e rivalizando com países como Jamaica e Armênia. Esse número poderia preencher mais de 35 estádios do Maracanã.

2. Expansão de Espaço Desde sua primeira edição em 2009, a BGS expandiu suas áreas de exposição para um total de 789 mil metros quadrados, maior que países como Bahrein e Singapura. O evento já passou por quatro locais, com o Expo Center Norte em São Paulo sendo o palco principal desde 2012.

3. Presença das Maiores Marcas A BGS se tornou um ponto de encontro essencial para as maiores empresas do setor, incluindo Nintendo, PlayStation, XBOX, e muitas outras. Mais de 2.700 empresas já marcaram presença, destacando a importância do mercado brasileiro.

4. Evolução no Tempo de Duração Inicialmente realizada em um único dia em 2009, a BGS agora tem uma duração de cinco dias, com eventos especiais para imprensa e convidados. Em 2022, o evento teve uma duração recorde de uma semana.

5. Convidados Ilustres A cada edição, a BGS traz grandes nomes da indústria dos games para interagir com o público. Desde 2009, mais de 100 convidados internacionais participaram, incluindo Ralph Baer, o inventor dos videogames, que participou remotamente em 2009.

6. Jogos Antes do Lançamento A BGS é conhecida por oferecer a oportunidade de testar 172 jogos antes de seu lançamento oficial, incluindo grandes títulos como “Super Mario Bros Wonder” e “Street Fighter™ 6”.

7. Cobertura Imprensa Ampla Com uma cobertura jornalística abrangente, a BGS já credenciou 28.217 jornalistas, tanto brasileiros quanto internacionais, desde sua primeira edição.

8. Espaço para Criadores de Conteúdo Desde 2012, a BGS oferece credenciamento para influenciadores, permitindo que cerca de 16.600 criadores de conteúdo interajam com seus seguidores e marcas.

9. Apoio à Cultura do Cosplay A presença de cosplayers é uma tradição da BGS, com 8.750 pessoas recebendo credenciais para participar dos concursos e exibições ao longo dos anos.

10. Torneios de Esports Desde 2014, a BGS realiza competições de esportes eletrônicos, com destaque para eventos como a BGS Esports e outros campeonatos de games populares.

11. Avenida Indie para Desenvolvedores Nacionais A Avenida Indie destaca a produção nacional de jogos, com 378 estúdios independentes expondo seus lançamentos para os visitantes.

12. Inclusão e Diversidade A BGS promove a inclusão com a contratação de pessoas com deficiência e a participação de organizações sem fins lucrativos, como a Casa de David e AACD.

13. Arrecadação de Alimentos Como parte de sua responsabilidade social, a BGS arrecadou mais de 547 toneladas de alimentos ao longo dos anos, beneficiando várias ONGs.

14. Exposição de Itens Históricos A coleção particular de Marcelo Tavares, com mais de 3.000 itens de videogames, foi exibida em 10 edições da BGS, oferecendo uma viagem pela história dos consoles.

15. Lembranças Memoráveis A BGS Store, lançada em 2011, já criou e vendeu mais de 520 produtos exclusivos, com 13.300 artigos vendidos em 2023, permitindo aos visitantes levar para casa uma parte da experiência.

BGS 2024 A edição comemorativa de 15 anos da Brasil Game Show será realizada de 9 a 13 de outubro de 2024, no Expo Center Norte, em São Paulo. Ingressos para o evento já estão disponíveis no site oficial, e mais informações sobre atrações e lançamentos serão divulgadas em breve.


Brasil Game Show se consolida no ranking das maiores feiras de games do mundo em número de visitantes


A Brasil Game Show (BGS), a maior feira de games da América Latina, agora também é a segunda maior do mundo! O ranking foi revelado recentemente pela Statista, uma renomada empresa alemã especializada em estudos de mercado. O levantamento avaliou o número de visitantes de feiras de games em diferentes países ao longo de 2023, destacando a BGS, que alcançou um recorde histórico de 328.503 participantes.

De acordo com o estudo da Statista, o evento brasileiro, que em 2024 celebrará sua 15ª edição, só fica atrás da ChinaJoy, que registrou 338.000 visitantes. O relatório destaca o impacto significativo da BGS tanto no mercado local quanto no cenário global de games.

Marcelo Tavares, CEO e fundador da Brasil Game Show, comenta:

“O fato de sermos a única feira de games da América Latina a figurar na lista confirma a importância da BGS e da nossa região para a indústria global de jogos. O mercado de games está em constante evolução, e as experiências que oferecemos aos jogadores contribuem para o crescimento contínuo do setor.”

Tavares também enfatiza que o fluxo de visitantes da BGS proporciona às marcas uma oportunidade única de se conectar com os consumidores, estabelecendo vínculos duradouros e autênticos. “Os visitantes têm a chance de encontrar ídolos e viver experiências exclusivas, que não podem ser encontradas em nenhum outro lugar. A BGS é mais do que um evento para lançamento de jogos; é uma celebração da paixão dos fãs e uma chance para as marcas se aproximarem deles.”

A Brasil Game Show 2024 acontecerá entre 9 e 13 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo. Em breve, mais informações sobre atrações e lançamentos serão divulgadas.

Serviço – BGS 2024

  • Quando: 9 a 13 de outubro (1º dia exclusivo para imprensa e negócios, além dos portadores do Passaporte Premium e Passaporte Camarote)
  • Onde: Expo Center Norte
  • Endereço: Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme, São Paulo/SP
  • Horário: das 13h às 21h

Como Funciona o Marketing para Jogos: Conceitos básicos


O universo dos jogos é vasto e em constante evolução, e o marketing desempenha um papel crucial na promoção e sucesso de um título. Neste artigo, vamos explorar os conceitos básicos do marketing para jogos, revelando estratégias-chave e os elementos fundamentais que impulsionam o sucesso no competitivo cenário dos games.

Compreendendo o Público-Alvo:

O primeiro passo no marketing para jogos é entender o público-alvo. Cada jogo possui características únicas que atraem diferentes demografias. Ao identificar e compreender quem são os potenciais jogadores, os desenvolvedores podem ajustar suas estratégias de marketing de acordo.

Criação de Hype Pré-Lançamento:

O marketing para jogos muitas vezes começa muito antes do lançamento. Criar expectativa e gerar hype é crucial. Trailers, teasers, e eventos especiais são utilizados para captar a atenção dos jogadores, criando uma antecipação que se traduzirá em interesse no dia do lançamento

Presença em Redes Sociais:

As redes sociais são uma ferramenta poderosa no marketing para jogos. Plataformas como Twitter, Instagram e Reddit oferecem espaços para interação direta com os jogadores, permitindo aos desenvolvedores compartilhar atualizações, responder perguntas e construir uma comunidade em torno do jogo.

Colaborações e Parcerias:

Colaborações com influenciadores e parcerias estratégicas podem ampliar a visibilidade do jogo. Vídeos de gameplay, análises e transmissões ao vivo feitas por criadores de conteúdo podem alcançar públicos que talvez não estejam diretamente envolvidos na comunidade de jogos.

Feedback da Comunidade:

O feedback dos jogadores é inestimável. Desenvolvedores que demonstram estar atentos às opiniões da comunidade e que respondem de maneira eficaz às preocupações dos jogadores podem construir uma reputação positiva, o que é vital para a longevidade de um jogo.

Conclusão:

O marketing para jogos é um campo dinâmico e multifacetado, exigindo uma compreensão profunda dos jogadores e das tendências do mercado. Desde a criação de hype pré-lançamento até a interação constante com a comunidade, cada passo desempenha um papel crucial no sucesso de um jogo no mercado competitivo de hoje.


A União de Gigantes: A Chegada da Activision Blizzard ao Xbox


Amamos jogos. Jogamos, criamos games e sabemos em primeira mão o quanto eles significam para cada um de nós individualmente e, coletivamente, como uma comunidade.” Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, expressa a paixão que une todos os amantes de videogames. Os videogames não são apenas uma forma de entretenimento; eles são uma parte fundamental de nossa cultura, diversão e união. Hoje, essa comunidade se expande ainda mais com a empolgante chegada da Activision Blizzard ao Xbox.

A Activision Blizzard é o lar de algumas das franquias mais icônicas e queridas na história dos videogames. De clássicos como Pitfall e Call of Duty a fenômenos modernos como World of Warcraft e Overwatch, passando pelos viciantes jogos móveis como Candy Crush Saga e Farm Heroes Super Saga, seus estúdios continuam a definir os padrões do entretenimento digital, trazendo alegria a jogadores de todo o mundo.

A admiração de Phil Spencer pelo trabalho da Activision Blizzard é compartilhada por muitos de nós. Suas criações não são apenas jogos; são experiências que moldaram nossas memórias de jogo. Quem não se lembra das longas noites dedicadas à campanha de Diablo IV, explorando masmorras e enfrentando demônios com amigos? Ou das reuniões familiares épicas, onde todos se reuniam na sala para uma noite de estrelato no Guitar Hero, com guitarras de plástico em mãos? E que dizer das horas roubadas para quebrar a cabeça com os quebra-cabeças desafiadores do Candy Crush? Esses são os momentos que nos unem e nos fazem apaixonar pelos videogames.

Mais do que uma parceria comercial

A união entre a Xbox e a Activision Blizzard representa mais do que uma parceria comercial; é um compromisso com uma visão maior. É a promessa de “levar a alegria e a comunidade dos jogos a mais pessoas.” Isso não significa apenas disponibilizar mais jogos; significa criar uma cultura que valoriza a capacitação e a inclusão. A intenção de ser inclusivo é evidente em todos os aspectos da Xbox, desde a formação de sua equipe até o desenvolvimento de produtos e narrativas. O objetivo é criar um ambiente acolhedor para todos, onde o respeito e a diversidade são celebrados.

Essa união também traz a promessa de expandir a experiência de jogo para novos horizontes. A criação de “novos mundos e histórias” não se limita aos consoles; inclui dispositivos móveis e o emocionante mundo do streaming na nuvem. Isso significa que os jogadores terão mais maneiras de acessar seus jogos favoritos e de se conectar com outros jogadores, independentemente de onde estejam.

O anúncio de que as queridas franquias da Activision Blizzard chegarão ao Game Pass e a outras plataformas é uma notícia emocionante para milhões de fãs. O Xbox é um local de boas-vindas para todos, independentemente de jogarem no Xbox, PlayStation, Nintendo, PC ou dispositivos móveis. A mensagem é clara: “Quando todos jogam, todos ganham.”

A mensagem de Phil Spencer é clara: os jogadores estão no centro de tudo. A Xbox continuará ouvindo o feedback dos jogadores, construindo uma comunidade inclusiva e trabalhando para criar jogos que ofereçam diversão genuína. Além disso, a promessa de disponibilizar mais jogos em mais lugares, incluindo a Região Econômica Europeia por meio de provedores de streaming na nuvem, é uma demonstração tangível desse compromisso.

Quando todos jogam, todos ganham

A chegada da Activision Blizzard ao Xbox é um marco na indústria de jogos. Não apenas como uma parceria estratégica, mas como um reflexo do amor compartilhado pelos videogames e pela comunidade que os torna especiais. As possibilidades são infinitas, e todos nós, como jogadores, podemos esperar ansiosamente por um futuro repleto de diversão e aventuras emocionantes.

Em nome de todos os amantes de jogos, podemos dizer com entusiasmo: “O futuro é brilhante, e mal podemos esperar para experimentá-lo.”


Trilha Sonora Inspirada em Street Fighter comemora o 50º Aniversário do Hip Hop


Anunciado em julho deste ano, a Capcom, em parceria com a NERDS Clothing e a produtora de discos de platina, Steel Sessions, tem o prazer de lançar oficialmente uma trilha sonora de Hip Hop inspirada na franquia Street Fighter. Você já pode encontrá-la nas principais plataformas digitais de streaming do mundo. O lançamento físico está programado para o último trimestre de 2023 e estará disponível exclusivamente nos Estados Unidos.

O álbum comemora os 50 anos do Hip Hop e o mais recente título da lendária franquia Street Fighter, Street Fighter™ 6, já disponível para PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S e PC via Steam.

“Street Fighter™ 6 x NERDS Clothing presents Steel Sessions” apresenta os artistas mais renomados do Hip Hop, como Benny the Butcher/Black Soprano Family, Royce da 5’9″, Dave East, DNA, Papoose, Sheek Louch, Styles P, Grafh, Smoke DZA e muito mais. Mais informações sobre o álbum serão compartilhadas com os jogadores de Street Fighter 6 nos próximos meses. Confira a lista de faixas abaixo:

Tracklist de “Street Fighter 6 x NERDS Clothing presents Steel Sessions.”

“Intro” – HipHopGamer
“Street Fighting” – Dave East
“Perfect” – Black Soprano Family: Benny the Butcher, Heem, & Rick Hyde
“Blood On Me” – D-Block
“Evil Ryu” – Charlie Clips
“Already Up” – Royce da 5’9″ & Courtney Bell
“I Got Next” – Nino Man
“Final Boss” – Smoke DZA
“GG” – Real.Novus
“Prada Purna” – Prada Mama
“No E.Honda’s” – Nym Lo
“Violent Ken” – DNA
“Toe Tag” – Al-Doe
“Wrong One’s” – Oswin Benjamin, Iman Nunez & Aaron Green
“Southpaw” – Papoose
“Power” – Grafh
“Sonic Boom” – Mega Ran & Dezzy Yates


Para obter mais informações sobre Street Fighter 6, visite o site oficial da franquia.

A franquia Street Fighter celebra seu 36º aniversário e tem uma longa história de conexão com a música e a cultura do Hip Hop, que também está presente no recente título Street Fighter 6, que já vendeu mais de 2 milhões de cópias desde seu lançamento em junho deste ano.


O primeiro controle com cheiro de pizza do mundo!


Em parceria com a Paramount Pictures, a Xbox celebra o aguardado retorno das icônicas Tartarugas Ninja às telas com o lançamento do primeiro controle com fragrância de pizza do mundo. Agora, você pode mergulhar de cabeça nas mais recentes e ousadas aventuras do quarteto destemido em “As Tartarugas Ninja: Caos Mutante” enquanto desfruta do delicioso aroma da pizza de Nova York.

Confira os detalhes dessa parceria:

Sorteio do Controle com Fragrância de Pizza

Estes controles exclusivos e sem fio da Xbox apresentam um difusor de aroma embutido, moldado como uma fatia de pizza. O controle está disponível em quatro variações, cada uma representando as cores, armas e personalidades únicas de um dos irmãos Tartarugas. Fãs têm a chance de ganhar esses controles de edição limitada seguindo a Xbox no Twitter e retweetando o tweet oficial do sorteio da Xbox. A promoção estará em vigor de 24 de julho a 13 de agosto de 2023. Para consultar as regras oficiais e detalhes de elegibilidade, visite este link. Vale ressaltar que esses controles exclusivos não estarão disponíveis para compra nas lojas – a única forma de adquiri-los é através do sorteio.

Jogue com Suas Tartarugas Favoritas!

Estes controles são ideais para desfrutar de jogos como “Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge”, agora disponível através do Xbox Game Pass. Além disso, as Tartarugas invadiram o universo Minecraft com um novo DLC para a versão Bedrock do Minecraft, que estará disponível para download na Minecraft Marketplace a partir de 3 de agosto de 2023. Escolha entre 20 skins das Tartarugas Ninja, explore locais icônicos de suas aventuras e mostre suas habilidades enfrentando inimigos radicais. Cowabunga!


RETRO MACHINA | Entrevista com os Criadores do Game, curiosidades e desafios + SORTEIO do GAME


Os desenvolvedores indies brasileiros não param de ganhar destaque na industria de games, e dessa vez vamos entrevistar ao vivo o Dev Rodrigo Pascoal do Game “Retro Machina”, responsável pela arte do jogo feita a mão , o jogo lança para Switch e PC amanhã dia 12 de maio!

A Entrevista exclusiva com Gameplay vai acontecer hoje as 12:30 (meio-dia horario de brasília) 1 dia antes do lançamento oficial e será realizado um *SORTEIO do GAME* para os participantes da Live,

Participe e compartilhe esse post para que mais pessoas possam conhecer “Retro Machina”esse game indie brasileiro que está incrível!


Mercado de Games no Brasil apresenta crescimento de quase 140% de faturamento


O mercado brasileiro de games, que já vinha numa crescente nos últimos anos, registrou aumento exponencial em 2020. Segundo dados da Visa Consulting & Analytics, as transações de cartões Visa realizadas nas principais plataformas e consoles de jogos no último ano cresceram 140% em volume em relação à 2019. É possível também ver um aumento de 105% na quantidade de cartões realizando compras de jogos ou extensões, quando comparamos o período entre outubro de 2019 e setembro de 2020.

O alcance de negócios desse mercado cresce, principalmente, pela oferta de soluções diferenciadas, capazes de atender jogadores profissionais e os novos gamers (jogadores ocasionais), ao passo que as pessoas precisaram ficar em casa. O destaque dessa movimentação e aumento do volume de compras no mercado de games fica com os consumidores de alta renda: movimentaram 45% do total de transações entre abril e setembro do ano passado. No mês de setembro, inclusive, foi registrado um aumento de 35% nas transações entre os clientes de alta renda em comparação com o mesmo mês de 2019. Esse volume contribuiu para um aumento de 33% no faturamento daquele mês.

“Os dados mostram a relevância deste mercado. Percebemos que esses consumidores passaram a comprar muito mais jogos durante os meses da pandemia no Brasil, elevando o faturamento total. Por isso, além da inovação que este público busca, precisamos também oferecer a segurança e a performance que esperam na sua experiência de compra.”, explica Oscar Pettezzoni, diretor da Visa Consulting & Analytics.

Apesar de o ticket médio ter se mantido estável ao longo de 2020, em torno de R﹩ 51, é possível ver alguns picos como no mês de março, início da pandemia no Brasil, quando superou R﹩ 56. “Mesmo que a flutuação do câmbio tenha sido bastante considerável durante o ano, o volume de transações de cada mês, entre maio e setembro de 2020, superou o mês de dezembro de 2019, quando o faturamento costuma crescer por conta das festas de fim de ano”, analisa Pettezzoni.

A maior concentração de transações com games no Brasil ocorreu nas seguintes cidades: São Paulo (SP), Rio de Janeiro (RJ), Brasília (DF), Curitiba (PR) e Porto Alegre (RS) – esta última substituiu Belo Horizonte (MG) no top 5, que em 2019 ocupava esta posição.