Author Daniel Vekony

Fundador do Marketing & Games, Líder de negócios estratégico com histórico de impulsionar o crescimento, promover a excelência em equipes de alto desempenho e impulsionar estratégias de marketing de produtos para reconhecimento e expansão do setor. Experiência comprovada em operações, parcerias e campanhas de marketing globais nos setores de tecnologia e jogos.


Resumo dos Eventos Xbox Games Showcase e Call of Duty: Black Ops 6 Direct


O Xbox Games Showcase e o Call of Duty: Black Ops 6 Direct foram concluídos, trazendo muitas novidades empolgantes. Aqui está um resumo completo de tudo que foi revelado durante os eventos de hoje.

Xbox Games Showcase

O Xbox Games Showcase apresentou várias novidades e retornos de séries populares, incluindo:

  • Age of Mythology: Retold
  • Gears of War: E-Day
  • Doom: The Dark Ages
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Fable
  • Perfect Dark
  • Microsoft Flight Simulator 2024
  • State of Decay 3
  • South of Midnight
  • Avowed
  • Starfield: Shattered Space

Além disso, foi anunciada a data de lançamento da próxima expansão de World of Warcraft, The War Within. O evento incluiu jogos de estúdios como Activision, Blizzard, Bethesda e Xbox Game Studios, além de parceiros third-party. Muitos dos jogos revelados estarão disponíveis no Game Pass.

Parceiros Third-Party

Os parceiros third-party trouxeram novidades emocionantes, incluindo:

  • Assassin’s Creed Shadows (estreia mundial da jogabilidade)
  • Dragon Age: The Veilguard (introdução aos futuros companheiros de equipe)
  • Metal Gear Solid: Snake Eater
  • Mixtape
  • Mecha Break
  • Life is Strange Double Exposure
  • FragPunk
  • Atomfall
  • Winter Burrow
  • Wuchang Fallen Feathers
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • Flintlock: The Siege of Dawn
  • Expedition 33

Call of Duty: Black Ops 6 Direct

Os jogadores também tiveram a chance de ver a revelação da jogabilidade de Call of Duty: Black Ops 6. Para um mergulho mais profundo, assista ao Call of Duty: Black Ops 6 Direct.

Novos Consoles Xbox Series X|S

Três novas opções de console Xbox Series X|S foram anunciadas e estarão disponíveis nesta temporada de festas em mercados selecionados. Mais detalhes sobre disponibilidade e preços serão divulgados nos próximos meses.

Informações Adicionais

Para mais informações sobre todas as revelações do Xbox Games Showcase e Call of Duty: Black Ops 6 Direct, confira o resumo completo no Xbox Wire, além de posts detalhados sobre Gears of War: E-Day, State of Decay 3, e South of Midnight.

Semana Especial do Xbox Podcast Showcase

A partir de segunda-feira, 10 de junho, o Xbox Podcast Showcase – Oficial transmitirá episódios diários com discussões com desenvolvedores e análises detalhadas de alguns dos jogos apresentados. O primeiro episódio será sobre Avowed, seguido por Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Novos episódios serão lançados às 14h no canal do YouTube do Xbox e nos serviços de podcast, com fácil acesso pelo Xbox Wire.


Capcom Anuncia Novidades no Summer Game Fest 2024


Atualizações de Monster Hunter Wilds™, Street Fighter™ 6 e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess™ são destaques do evento

O Summer Game Fest 2024 trouxe revelações empolgantes da Capcom, incluindo detalhes de Monster Hunter Wilds™, novos lutadores para Street Fighter™ 6 e a data de lançamento de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess™.

Monster Hunter Wilds: A Jornada do Caçador

O trailer “A Jornada do Caçador” de Monster Hunter Wilds revela novos personagens, monstros, e a misteriosa montanha em formato de lua crescente. Os jogadores enfrentarão desafios nas Planícies Zéfiras, incluindo o Leviatã Balahara. O jogo suportará crossplay entre PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Mais detalhes serão divulgados na Gamescom 2024, onde uma demo jogável estará disponível de 21 a 25 de agosto.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Lança em 19 de Julho de 2024

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess será lançado globalmente em 19 de julho de 2024. O jogo estará disponível no Xbox Game Pass, e em várias plataformas, incluindo Xbox One e PlayStation 4. Os jogadores controlarão Soh, utilizando técnicas de espada dançante e trabalhando com aldeões para proteger a Sacerdotisa Yoshiro dos Coléricos. Quem fizer a pré-venda receberá itens exclusivos e um mini artbook digital.

Street Fighter 6 Ano 2: Quatro Novos Personagens

O Ano 2 de Street Fighter 6 trará M. Bison, Elena, e os convidados especiais Terry Bogard e Mai Shiranui da série Fatal Fury. M. Bison chega no terceiro trimestre de 2024, Terry Bogard no quarto trimestre, Mai Shiranui no primeiro trimestre de 2025 e Elena no segundo trimestre de 2025. O Year 2 Character Pass e o Ultimate Pass estão disponíveis, com o jogo base em promoção por tempo limitado.

Para Mais Informações

Fique por dentro de todas as novidades visitando os sites oficiais e seguindo as páginas da Capcom no Youtube e nas redes sociais.


Como Funciona o Marketing para Jogos: Conceitos básicos


O universo dos jogos é vasto e em constante evolução, e o marketing desempenha um papel crucial na promoção e sucesso de um título. Neste artigo, vamos explorar os conceitos básicos do marketing para jogos, revelando estratégias-chave e os elementos fundamentais que impulsionam o sucesso no competitivo cenário dos games.

Compreendendo o Público-Alvo:

O primeiro passo no marketing para jogos é entender o público-alvo. Cada jogo possui características únicas que atraem diferentes demografias. Ao identificar e compreender quem são os potenciais jogadores, os desenvolvedores podem ajustar suas estratégias de marketing de acordo.

Criação de Hype Pré-Lançamento:

O marketing para jogos muitas vezes começa muito antes do lançamento. Criar expectativa e gerar hype é crucial. Trailers, teasers, e eventos especiais são utilizados para captar a atenção dos jogadores, criando uma antecipação que se traduzirá em interesse no dia do lançamento

Presença em Redes Sociais:

As redes sociais são uma ferramenta poderosa no marketing para jogos. Plataformas como Twitter, Instagram e Reddit oferecem espaços para interação direta com os jogadores, permitindo aos desenvolvedores compartilhar atualizações, responder perguntas e construir uma comunidade em torno do jogo.

Colaborações e Parcerias:

Colaborações com influenciadores e parcerias estratégicas podem ampliar a visibilidade do jogo. Vídeos de gameplay, análises e transmissões ao vivo feitas por criadores de conteúdo podem alcançar públicos que talvez não estejam diretamente envolvidos na comunidade de jogos.

Feedback da Comunidade:

O feedback dos jogadores é inestimável. Desenvolvedores que demonstram estar atentos às opiniões da comunidade e que respondem de maneira eficaz às preocupações dos jogadores podem construir uma reputação positiva, o que é vital para a longevidade de um jogo.

Conclusão:

O marketing para jogos é um campo dinâmico e multifacetado, exigindo uma compreensão profunda dos jogadores e das tendências do mercado. Desde a criação de hype pré-lançamento até a interação constante com a comunidade, cada passo desempenha um papel crucial no sucesso de um jogo no mercado competitivo de hoje.


A União de Gigantes: A Chegada da Activision Blizzard ao Xbox


Amamos jogos. Jogamos, criamos games e sabemos em primeira mão o quanto eles significam para cada um de nós individualmente e, coletivamente, como uma comunidade.” Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, expressa a paixão que une todos os amantes de videogames. Os videogames não são apenas uma forma de entretenimento; eles são uma parte fundamental de nossa cultura, diversão e união. Hoje, essa comunidade se expande ainda mais com a empolgante chegada da Activision Blizzard ao Xbox.

A Activision Blizzard é o lar de algumas das franquias mais icônicas e queridas na história dos videogames. De clássicos como Pitfall e Call of Duty a fenômenos modernos como World of Warcraft e Overwatch, passando pelos viciantes jogos móveis como Candy Crush Saga e Farm Heroes Super Saga, seus estúdios continuam a definir os padrões do entretenimento digital, trazendo alegria a jogadores de todo o mundo.

A admiração de Phil Spencer pelo trabalho da Activision Blizzard é compartilhada por muitos de nós. Suas criações não são apenas jogos; são experiências que moldaram nossas memórias de jogo. Quem não se lembra das longas noites dedicadas à campanha de Diablo IV, explorando masmorras e enfrentando demônios com amigos? Ou das reuniões familiares épicas, onde todos se reuniam na sala para uma noite de estrelato no Guitar Hero, com guitarras de plástico em mãos? E que dizer das horas roubadas para quebrar a cabeça com os quebra-cabeças desafiadores do Candy Crush? Esses são os momentos que nos unem e nos fazem apaixonar pelos videogames.

Mais do que uma parceria comercial

A união entre a Xbox e a Activision Blizzard representa mais do que uma parceria comercial; é um compromisso com uma visão maior. É a promessa de “levar a alegria e a comunidade dos jogos a mais pessoas.” Isso não significa apenas disponibilizar mais jogos; significa criar uma cultura que valoriza a capacitação e a inclusão. A intenção de ser inclusivo é evidente em todos os aspectos da Xbox, desde a formação de sua equipe até o desenvolvimento de produtos e narrativas. O objetivo é criar um ambiente acolhedor para todos, onde o respeito e a diversidade são celebrados.

Essa união também traz a promessa de expandir a experiência de jogo para novos horizontes. A criação de “novos mundos e histórias” não se limita aos consoles; inclui dispositivos móveis e o emocionante mundo do streaming na nuvem. Isso significa que os jogadores terão mais maneiras de acessar seus jogos favoritos e de se conectar com outros jogadores, independentemente de onde estejam.

O anúncio de que as queridas franquias da Activision Blizzard chegarão ao Game Pass e a outras plataformas é uma notícia emocionante para milhões de fãs. O Xbox é um local de boas-vindas para todos, independentemente de jogarem no Xbox, PlayStation, Nintendo, PC ou dispositivos móveis. A mensagem é clara: “Quando todos jogam, todos ganham.”

A mensagem de Phil Spencer é clara: os jogadores estão no centro de tudo. A Xbox continuará ouvindo o feedback dos jogadores, construindo uma comunidade inclusiva e trabalhando para criar jogos que ofereçam diversão genuína. Além disso, a promessa de disponibilizar mais jogos em mais lugares, incluindo a Região Econômica Europeia por meio de provedores de streaming na nuvem, é uma demonstração tangível desse compromisso.

Quando todos jogam, todos ganham

A chegada da Activision Blizzard ao Xbox é um marco na indústria de jogos. Não apenas como uma parceria estratégica, mas como um reflexo do amor compartilhado pelos videogames e pela comunidade que os torna especiais. As possibilidades são infinitas, e todos nós, como jogadores, podemos esperar ansiosamente por um futuro repleto de diversão e aventuras emocionantes.

Em nome de todos os amantes de jogos, podemos dizer com entusiasmo: “O futuro é brilhante, e mal podemos esperar para experimentá-lo.”


Trilha Sonora Inspirada em Street Fighter comemora o 50º Aniversário do Hip Hop


Anunciado em julho deste ano, a Capcom, em parceria com a NERDS Clothing e a produtora de discos de platina, Steel Sessions, tem o prazer de lançar oficialmente uma trilha sonora de Hip Hop inspirada na franquia Street Fighter. Você já pode encontrá-la nas principais plataformas digitais de streaming do mundo. O lançamento físico está programado para o último trimestre de 2023 e estará disponível exclusivamente nos Estados Unidos.

O álbum comemora os 50 anos do Hip Hop e o mais recente título da lendária franquia Street Fighter, Street Fighter™ 6, já disponível para PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S e PC via Steam.

“Street Fighter™ 6 x NERDS Clothing presents Steel Sessions” apresenta os artistas mais renomados do Hip Hop, como Benny the Butcher/Black Soprano Family, Royce da 5’9″, Dave East, DNA, Papoose, Sheek Louch, Styles P, Grafh, Smoke DZA e muito mais. Mais informações sobre o álbum serão compartilhadas com os jogadores de Street Fighter 6 nos próximos meses. Confira a lista de faixas abaixo:

Tracklist de “Street Fighter 6 x NERDS Clothing presents Steel Sessions.”

“Intro” – HipHopGamer
“Street Fighting” – Dave East
“Perfect” – Black Soprano Family: Benny the Butcher, Heem, & Rick Hyde
“Blood On Me” – D-Block
“Evil Ryu” – Charlie Clips
“Already Up” – Royce da 5’9″ & Courtney Bell
“I Got Next” – Nino Man
“Final Boss” – Smoke DZA
“GG” – Real.Novus
“Prada Purna” – Prada Mama
“No E.Honda’s” – Nym Lo
“Violent Ken” – DNA
“Toe Tag” – Al-Doe
“Wrong One’s” – Oswin Benjamin, Iman Nunez & Aaron Green
“Southpaw” – Papoose
“Power” – Grafh
“Sonic Boom” – Mega Ran & Dezzy Yates


Para obter mais informações sobre Street Fighter 6, visite o site oficial da franquia.

A franquia Street Fighter celebra seu 36º aniversário e tem uma longa história de conexão com a música e a cultura do Hip Hop, que também está presente no recente título Street Fighter 6, que já vendeu mais de 2 milhões de cópias desde seu lançamento em junho deste ano.


O primeiro controle com cheiro de pizza do mundo!


Em parceria com a Paramount Pictures, a Xbox celebra o aguardado retorno das icônicas Tartarugas Ninja às telas com o lançamento do primeiro controle com fragrância de pizza do mundo. Agora, você pode mergulhar de cabeça nas mais recentes e ousadas aventuras do quarteto destemido em “As Tartarugas Ninja: Caos Mutante” enquanto desfruta do delicioso aroma da pizza de Nova York.

Confira os detalhes dessa parceria:

Sorteio do Controle com Fragrância de Pizza

Estes controles exclusivos e sem fio da Xbox apresentam um difusor de aroma embutido, moldado como uma fatia de pizza. O controle está disponível em quatro variações, cada uma representando as cores, armas e personalidades únicas de um dos irmãos Tartarugas. Fãs têm a chance de ganhar esses controles de edição limitada seguindo a Xbox no Twitter e retweetando o tweet oficial do sorteio da Xbox. A promoção estará em vigor de 24 de julho a 13 de agosto de 2023. Para consultar as regras oficiais e detalhes de elegibilidade, visite este link. Vale ressaltar que esses controles exclusivos não estarão disponíveis para compra nas lojas – a única forma de adquiri-los é através do sorteio.

Jogue com Suas Tartarugas Favoritas!

Estes controles são ideais para desfrutar de jogos como “Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge”, agora disponível através do Xbox Game Pass. Além disso, as Tartarugas invadiram o universo Minecraft com um novo DLC para a versão Bedrock do Minecraft, que estará disponível para download na Minecraft Marketplace a partir de 3 de agosto de 2023. Escolha entre 20 skins das Tartarugas Ninja, explore locais icônicos de suas aventuras e mostre suas habilidades enfrentando inimigos radicais. Cowabunga!


RETRO MACHINA | Entrevista com os Criadores do Game, curiosidades e desafios + SORTEIO do GAME


Os desenvolvedores indies brasileiros não param de ganhar destaque na industria de games, e dessa vez vamos entrevistar ao vivo o Dev Rodrigo Pascoal do Game “Retro Machina”, responsável pela arte do jogo feita a mão , o jogo lança para Switch e PC amanhã dia 12 de maio!

A Entrevista exclusiva com Gameplay vai acontecer hoje as 12:30 (meio-dia horario de brasília) 1 dia antes do lançamento oficial e será realizado um *SORTEIO do GAME* para os participantes da Live,

Participe e compartilhe esse post para que mais pessoas possam conhecer “Retro Machina”esse game indie brasileiro que está incrível!


Mercado de Games no Brasil apresenta crescimento de quase 140% de faturamento


O mercado brasileiro de games, que já vinha numa crescente nos últimos anos, registrou aumento exponencial em 2020. Segundo dados da Visa Consulting & Analytics, as transações de cartões Visa realizadas nas principais plataformas e consoles de jogos no último ano cresceram 140% em volume em relação à 2019. É possível também ver um aumento de 105% na quantidade de cartões realizando compras de jogos ou extensões, quando comparamos o período entre outubro de 2019 e setembro de 2020.

O alcance de negócios desse mercado cresce, principalmente, pela oferta de soluções diferenciadas, capazes de atender jogadores profissionais e os novos gamers (jogadores ocasionais), ao passo que as pessoas precisaram ficar em casa. O destaque dessa movimentação e aumento do volume de compras no mercado de games fica com os consumidores de alta renda: movimentaram 45% do total de transações entre abril e setembro do ano passado. No mês de setembro, inclusive, foi registrado um aumento de 35% nas transações entre os clientes de alta renda em comparação com o mesmo mês de 2019. Esse volume contribuiu para um aumento de 33% no faturamento daquele mês.

“Os dados mostram a relevância deste mercado. Percebemos que esses consumidores passaram a comprar muito mais jogos durante os meses da pandemia no Brasil, elevando o faturamento total. Por isso, além da inovação que este público busca, precisamos também oferecer a segurança e a performance que esperam na sua experiência de compra.”, explica Oscar Pettezzoni, diretor da Visa Consulting & Analytics.

Apesar de o ticket médio ter se mantido estável ao longo de 2020, em torno de R﹩ 51, é possível ver alguns picos como no mês de março, início da pandemia no Brasil, quando superou R﹩ 56. “Mesmo que a flutuação do câmbio tenha sido bastante considerável durante o ano, o volume de transações de cada mês, entre maio e setembro de 2020, superou o mês de dezembro de 2019, quando o faturamento costuma crescer por conta das festas de fim de ano”, analisa Pettezzoni.

A maior concentração de transações com games no Brasil ocorreu nas seguintes cidades: São Paulo (SP), Rio de Janeiro (RJ), Brasília (DF), Curitiba (PR) e Porto Alegre (RS) – esta última substituiu Belo Horizonte (MG) no top 5, que em 2019 ocupava esta posição.


KONAMI é a nova Patrocinadora do Santos FC


A KONAMI é a nova patrocinadora do Santos FC. Os termos de acordo da parceria incluem logotipo eFootball PES 2021 (PES 2021) da KONAMI dentro dos números da camisa dos atletas da equipe masculina principal e nos uniformes de treinamento, além das equipes das categorias de base e do futebol feminino. O acordo também concede à KONAMI direitos de uso do logotipo e escudo do Santos FC para atividades promocionais do eFootball PES, incluindo o licenciamento de videogame em andamento.

“O eFootball PES traz um realismo incomparável ao futebol e estamos ansiosos para formar esse novo cordo com a KONAMI como parceiro oficial do Santos FC. Seguindo em frente, esta parceria fornecerá conteúdo e conectividade para ajudar a atrair fãs mais jovens e continuar a construir a marca Santos FC para as gerações futuras”, disse Marcelo Frazão, executivo de Marketing e Comunicação do Santos FC.

A inclusão do logotipo do eFootball PES nas camisas dos Meninos da Vila, onde as categorias de base são responsáveis por revelar alguns dos principais jogadores da história do futebol mundial, continuará a despertar o interesse de uma base de fãs mais jovens. Além disso, a marca nas camisas das Sereias da Vila ajudará a ampliar ainda mais o público. A marca eFootball PES será exibida em todo o Estádio Urbano Caldeira e CT Rei Pelé, incluindo o backdrop de entrevistas coletivas, proporcionando uma exposição perfeita da franquia de videogame para os torcedores brasileiros de futebol.

“O Santos FC está ligado a uma história profunda do futebol no Brasil, com mais de 100 anos de legado que cruza gerações de fãs. Esta parceria oferece uma nova camada de autenticidade para eFootball PES, e não poderíamos estar mais animados para começar este próximo capítulo com um clube tão conceituado e uma base de fãs dedicada”, disse Takayuki Kubo, presidente da Konami Digital Entertainment, Inc.

O eFootball PES 2021 SEASON UPDATE oferece todos os recursos e jogabilidade aclamados pela crítica que já ganhou inúmeros prêmios de videogame de “Melhor esporte” ao longo de seus 25 anos de história. O jogo já está disponível em lojas físicas e digitais para PlayStation 4, Xbox One e PC (Steam), incluindo compatibilidade com versões anteriores para PlayStation®️5 e Xbox Series X/S.


‘Esquadrão 51’: Game nacional de ficção científica estilo anos 50 lança campanha no Kickstarter


O estúdio de games brasileiro Loomiarts e a produtora Fehorama Filmes deram início a uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter para a finalização do jogo “Esquadrão 51”. O game de naves mistura o gênero shoot ’em up com cenas live action, ao estilo preto e branco da ficção científica dos anos 1950. A campanha termina no dia 11 de fevereiro.

A meta inicial é arrecadar US$ 28 mil e os interessados podem contribuir com valores entre US$ 5 e US$ 5 mil, com as mais variadas recompensas, que incluem cópia digital do game, livro de making of (físico ou digital), LP com a trilha sonora e miniaturas dos personagens. A previsão de lançamento está marcada para o segundo semestre deste ano, nas plataformas Nintendo Switch, PC, Playstation 4 e Xbox One.

Na trama, alienígenas chegam à Terra com a promessa de um futuro melhor. Porém o planeta acaba dominado pela Corporação Vega, liderada pelo maligno Diretor Zarog (Cristian Verardi). Surge então o Esquadrão 51 para enfrentar os discos voadores e monstros espaciais. Ao longo de 11 fases de muita ação, o jogador assume o comando das aeronaves rebeldes – pilotadas pela corajosa Tenente Kaya (Kaya Rodrigues).

A criação do game e roteiro são de Márcio Rosa, com produção executiva de Matheus Piccoli e Giordano Gio, e direção das cenas de Felipe Iesbick. No elenco também estão Paula Souza, Adriane Azevedo, João França (1960-2020), Oscar Simch, e outros. “Esquadrão 51” tem distribuição mundial garantida pela publisher chinesa WhisperGames.

Campanha Kickstarter “Esquadrão 51”

Disponível até 11/02/2020

Link: http://kck.st/3hlWJIL