Category Cursos & Palestras


Bibliotecas em São Paulo oferecem atividades gratuitas sobre Games durante o mês de julho


Os fãs de games e tecnologia ganharão programação especial nas Bibliotecas de São PauloParque Villa-Lobos ao longo do mês de julho. As instituições, mantidas pela Secretaria da Cultura do Estado, oferecem três atividades gratuitas envolvendo jogos, literatura, tecnologia e produção audiovisual. O produtor Felipe Parra ministra o curso de produção audiovisual e ensina técnicas para aprimorar os vídeos, enquanto o jornalista João Varella fala da evolução dos videogames, história e tecnologia passando por modelos clássicos do Atari, além dos jogos Pong, Pacman, Sonic e outros até chegar no Candy Crush Saga. Confira:

Biblioteca de São Paulo

1307338575-1306157701-librarysaopaulo-2-1000x666-528x351Na BSP, o Curso de Produção Audiovisual para Web será realizado nas terças-feiras, entre 5 e 26 de julho. Das 14h30 às 17h30, o produtor musical, compositor e roteirista Felipe Parra abordará aspectos conceituais, técnicos e criativos para melhorar as produções em vídeo. Ao final, os participantes deverão produzir conteúdo, utilizando a teoria apresentada. Indicado para maiores de 15 anos, para participar basta enviar email para agenda@bsp.org.br ou se dirigir ao balcão de atendimento da biblioteca até o dia 1 de julho.

Na área há mais de 10 anos, Felipe Parra trabalha compondo trilhas-sonoras para o cinema, televisão e publicidade em seu estúdio, o Capitão Foca. Já coordenou a pós-produção de áudio de longas-metragens como o documentário ‘O Acre Existe’, a série de TV ‘Viajandona’ do Multishow e diversas outras produções. Também atua como consultor de vídeos em agências de publicidade e relações públicas. É professor de produção audiovisual no MIS – Museu da Imagem e do Som de São Paulo e da SPDS – São Paulo Digital School.

No domingo, dia 10, a atividade Games e Literatura apresentará alguns dos maiores clássicos da literatura por meio do jogo, trabalhando a intersecção entre jogos digitais e livros. Serão apresentadas as obras 1984, de George Orwell e A Divina Comédia, de Dante Alighieri. Realizada das 10h às 17h, a atividade é indicada para maiores de 10 anos e será coordenada pelo Game Arte. Não é necessário inscrição.

Atividades gratuitas nas bibliotecas incluem narrativa e tecnologia dos videogames, conteúdo para aprimorar a produção de vídeos e um bate-papo sobre relação entre games e literatura. Entre os convidados estão o produtor musical Felipe Parra e o jornalista João Varella

Biblioteca Parque Villa-Lobos

23272976936_8ec52efa0a_bNa BVL, o jornalista João Varella coordenará a oficina A Evolução Artística dos Videogames, aos sábados, entre os dias 9 de julho e 6 de agosto. Das 14h30 às 17h30, serão apresentados diversos aspectos que envolvem o tipo de narrativa dos jogos eletrônicos, tecnologia, economia e até que ponto tais fatores influenciam os games. Os encontros incluem clássicos do Atari como o Pong e Pacman, técnica japonesa de produção, por meio de jogos como Super Mario Bros e Sonic, passando pelo Playstation e realidade virtual como Guitar Hero e Candy Crush Saga.

Para participar basta ter mais de 15 anos e enviar um email para agenda@bvl.org.br ou comparecer ao balcão de atendimento até o dia 7 de julho. Varella é jornalista, fundador da editora Lote 42 e já atuou em diversos veículos como IstoÉ Dinheiro, El Economista América, Gazeta do Povo, entre outros.

Os espaços oferecem ainda outras atividades envolvendo diversos temas. Para a programação completa acesse www.bsp.org.br e www.bvl.org.br.

Serviços

Biblioteca de São Paulo
Curso de produção audiovisual para web – com Felipe Parra
Data: Terças-feiras, 5, 12, 19 e 26 de julho
Horário: 14h30 às 17h30
Local: auditório
Inscrições: A partir de 15 anos, pelo e-mail agenda@bsp.org.br ou no balcão de atendimento da biblioteca até o dia 1 de julho.

Games e Literatura – com Game Arte
Data: domingo, 10 de julho
Horário: 10h às 17h
Local: auditório
Inscrições: A partir de 10 anos, vagas serão preenchidas por ordem de chegada – 30 minutos de antecedência.

Parque da Juventude
Endereço: Avenida Cruzeiro do Sul, 2.630 – Estação Carandiru do Metrô – Linha Azul
Telefone: (11) 2089-0800
Aberta de terça a domingo e feriados, das 9h30 às 18h30 horas.

Biblioteca Parque Villa-Lobos
Oficina: A evolução artística dos videogames – com João Varella
Data: Sábados nos dias 9, 16, 30 de julho e 6 de agosto
Horário: 14h30 às 17h30
Local: sala criatividade 3
Inscrições: A partir de 15 anos, pelo e-mail agenda@bvl.org.br ou no balcão de atendimento da biblioteca até o dia 7 de julho.

Endereço: Avenida Queiróz Filho, 1.205, Alto de Pinheiros.
Telefone: (11) 3024-2500.
De terça a domingo, das 9h30 às 18h30


A convite da Riot Games Brasil, organizadores de eventos e torneios regionais de LoL participam do primeiro workshop no País


Para quem não soube, a Riot Games (produtora e distribuidora do League of Legends) promoveu, de 29 de abril a 1º de maio, a primeira edição do Workshop de Influenciadores Regionais, que foi um encontro destinado a 31 organizadores de eventos e torneios de League of Legends, de 18 estados do Brasil, interessados na troca de experiências e novas estratégias para difundir profissionalmente o game League of Legends.

O evento contou com a presença de diversos jogadores, dentre eles proprietários de bares voltados aos fãs de eSports, responsáveis por times profissionais de League of Legends e criadores de conteúdo.

Segundo Marcio Orlandi, diretor do League of Legends no Brasil:

“Para que a comunidade cresça de maneira horizontal, é preciso sempre trocar informações e experiências, por isso realizamos o Workshop”, afirma.

Durante os dois dias e meio de evento, os participantes tiveram acesso a palestras ministradas por Rioters, que falaram sobre temas que auxiliam os organizadores a reforçar a influência em suas regiões e unir as comunidades locais. Alguns tópicos abordados foram: como encontrar parceiros e patrocinadores; iniciativas para fomentar comunidades locais e divulgar seus eventos nas redes sociais; e pesquisas para receber feedback dos jogadores, a fim de melhorarem seus eventos.

Você pode conferir mais sobre evento da Riot Games logo abaixo. Aproveite e comente sobre o que achou:


Curso de Game Writing para entender a estrutura romântica de narrativas interativas


O ato de contar histórias tem princípios que devem ser muito bem respeitados quando utilizamos uma estrutura de narrativa elaborada como o romance. Não importando se é em um filme, uma peça teatral ou mesmo um conto narrado em torno de uma fogueira e com isso o Game Writing vem ganhando força!

Agora, com os games essa afirmação é uma meia verdade. Olhar para o desenvolvimento de um boardgame ou um jogo mobile da mesma forma que se olha para a construção de um romance literário pode destruir a experiência narrativa do jogador.  Os jogos ainda estão em processo de descobrir como contar uma boa história , sem se tornar um filme ou outra coisa que não seja um jogo, como afirma o game designer John Feil nos livros da IGDA, mas eles já tem sua caixa de ferramentas narrativas, um conjunto de técnicas que podem ampliar o alcance de sua ficção.

A Kinoene Arts em São José dos Campos está promovendo a segunda edição do Once Upon A Game,  um curso livre sobre Game Writing.

Nesta edição, além de conhecer o tollkit do storytelling interativo, os alunos vão entender o conceito de remediação, quando a experiência de um conteúdo é levado para outra plataforma, como de um game para um filme. Todo o conteúdo das aulas é focado em formar escritores que concebem um roteiro interativo, mas com bases que possam expandi-lo em uma narrativa mais ampla – com possibilidades de ser utilizada em um romance ou HQ. O curso acontecerá em Julho a partir do dia 25 e as inscrições são feitas pelo telefone e email da escola Kinoene Arts.

(12) 32090633
(12) 32094851
contato@kinoene.com.br

O Professor
Ale Santos, é Game writing e designer de narrativas do Board Game Selene The Fantasy, autor do livro “Narrativas interativas: O legado dos jogos de RPG“, juiz da edição brasileira do concurso de SCIFI “Tomorrow Project” da Intel e autor do conto “A Cor dos seus Olhos” que foi lançada, na antologia mundial publicada nos EUA. Já palestrou sobre roteiros de jogos em eventos da saga School of Art Game and Animation de Guarulhos, World RPG Fest (patrocinado pela Ongame) e na terceira edição do Fórum Transmídia. Criador e editor do blog RPG Vale, premiado 4 vezes como Top Blog profissional de games. Neste ano trabalhou no primeiro evento gamificado com transmidia storytelling no Brasil, o IT Forum e é um dos autores da Storytellers Brand’Fiction, o primeiro escritório de Innovative Storytelling do Brasil.

Site: alesantos.me


Evento de software e tecnologia em Florianópolis tem programação exclusiva para crianças


As crianças estão tendo cada vez mais cedo contato com a tecnologia. A internet faz parte do cotidiano delas, seja pra entretenimento ou para estudo. Segundo pesquisa realizada pelo Comitê Gestor da Internet (CGI), em 2015, 82% dos jovens entre 9 e 17 anos tinham acesso a internet via celular. Pensando nesse público, que já nasceu conectado, o The Developer’s Conference (TDC), realizado pela Globalcode e a V. Office Treinamentos oferece, pelo terceiro ano consecutivo , uma programação exclusiva para os pequenos.

No The Developer’s Conference 2016,  jovens a partir de 9 anos poderão aprender programação de aplicativos e a técnica do “mod” para Minecraft

No dia sábado (14/05), o TDC oferece duas oficinas voltadas ao público infantil. No período da manhã, das 10h30 às 13h30,  meninos e meninas com mais de 11 anos poderão participar do Workshop “ Criando Mods para Minecraft”. Paulo ‘JCranky’ Siqueira, desenvolvedor de Java e Scala e instrutor na Globalcode, vai ensinar como fazer  um “mod” (modificação) em um dos jogos mais populares entre as crianças: o Minecraft. Durante a aula, as crianças poderão modificar os comportamentos originais do jogo, fazendo com que ele funcione de acordo com a criatividade do aluno. Para participar, é necessário um computador com esses aplicativos instalados.

tdc4kids-minecraftÀ tarde, as crianças com mais de 9 anos poderão aprender como programar um aplicativo, usando o Google App Inventor. O workshop, ministrado por Ana Abrantes, profissional da área de desenvolvimento e infraestrutura em TI, ocorre das  14h30 às 17h30. Neste período, será ensinada a  programação de aplicativos para Android, por meio de uma tecnologia desenvolvida e mantida pelo MIT, que transforma a linguagem complexa da codificação em blocos de montar e de arrastar e soltar. Para esse minicurso, é necessário que a criança leve um computador e um celular Android, com conta na Google.

Os dois wokshops serão realizados no CentroSul, local que sedia o TDC Florianópolis 2016. As inscrições para os dois cursos podem ser feitas por meio deste link.

Serviço: TDC4Kids 2016
Quando: 14 de maio, sábado
Onde: CentroSul (Av. Governador Gustavo Richard, 850 Centro | Florianópolis – SC)
Valor: R$ 120 por criança e por workshop.


Escola Brasileira de Games lança plataforma de cursos online – EBG Online


A Escola Brasileira de Games (EBG) lançou nesta semana sua plataforma de cursos online “EBG Online”, acessível por Desktop e Smartphones, através do link www.ebgonline.com.br.

Os temas dos cursos oferecidos pela EBG são relacionados a gestão de negócios nas áreas de games online e aplicativos móveis e têm como público-alvo empreendedores interessados em investir no mercado de jogos para computador e Smartphones e Aplicativos. Os cursos são livres e atendem demandas específicas das mais diversas áreas de uma empresa, passando por empreendedorismo, gestão de marketing e monetização. Também oferece cursos para profissionais de áreas menos envolvidas com jogos como tradutores, educadores, psicólogos e investidores, mostrando que existem oportunidades de negócio para todos profissionais. 

marcus-imaizumi-2-altaMarcus Imaizumi fundador da EBG
“O objetivo principal do projeto é encurtar o tempo de aprendizado dos empreendedores e interessados em seguir carreira nessas indústrias, e facilitar a inserção nestes mercados. Através de vídeo-aulas, exercícios práticos e análise de cases reais, os alunos conseguem entender melhor como as coisas funcionam na prática, tendo a oportunidade de entrar em contato com procedimentos e ferramentas de gestão usadas no dia-a-dia das empresas.”

Os cursos são ministrados por profissionais da indústria, que elaboram o conteúdo programático dos cursos baseados em suas experiências profissionais, mostrando aos alunos experiências de sucesso e os erros mais comuns que devem ser evitados.

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Em seu pré-lançamento, a EBG Online oferece um curso gratuito para degustação sobre Monetização em Aplicativos e Games Mobile. Este curso apresenta as práticas mais adequadas para maximizar o potencial de geração de receita de jogos e aplicativos lançados nas app stores. 

Para acessar o curso gratuitamente, basta se cadastrar no curso clicando aqui

Além dos cursos online, a EBG oferece treinamento in-company, workshops e consultoria para empresas que demandam necessidades específicas para projetos ligados a games e apps. 

Para entrar em contato com a escola, ela disponibiliza um canal de dúvidas através do endereço de e-mail secretaria@escolabrasileiradegames.com.br.


Videogames e arte são temas de curso online gratuito oferecido pela Unicamp no Coursera


A Unicamp está oferecendo o curso “A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte” através da plataforma de ensino on line Coursera com inscrições abertas até o dia 19 de março. O objetivo do curso, que é inédito, gratuito e aberto a todos os interessados pelo tema, é discutir os jogos como expressões artísticas e culturais. Os organizadores são o professor Edson do Prado Pfutzenreuter, do Departamento de Artes Visuais do Instituto de Artes (IA), e a sua orientanda de doutorado, Julia Stateri.

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Os organizadores são o professor Edson do Prado Pfutzenreuter, do Departamento de Artes Visuais do Instituto de Artes (IA), e a sua orientanda de doutorado, Julia Stateri.

De acordo com Julia, a ideia de oferecer o curso partiu das pesquisas que estão sendo desenvolvidas para a sua tese de doutorado. Ela explica que a finalidade não é ensinar os alunos a desenvolver games ou a jogar. “Nosso propósito é promover a reflexão sobre os videogames como ferramentas de criação artística e como elementos constituintes da cultura”. “É um curso essencialmente teórico, mas que pretende criar uma ponte entre a academia e o mercado”, acrescenta Pfutzenreuter.

O curso visa oferecer respaldo aos interessados em atuar como desenvolvedores, pesquisadores e docentes na área do jogos, tendo como foco o entendimento destes como partes integrantes da cultura contemporânea e do cenário artístico atual.

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Através de videoaulas explanativas, leituras recomendadas, entrevistas com especialistas, exercícios reflexivos e discussões em grupo, serão transmitidos conhecimentos com o intuito de iniciar os interessados no tema ou mesmo enriquecer o repertório daqueles que já atuam na área.

Embora este curso seja fundamentalmente teórico, pretende-se criar uma ponte entre as esferas acadêmica e mercadológica. Para isso, incentiva a aplicação pragmática através da proposição de uma avaliação por pares. Os alunos serão levados a rascunhar o projeto de um videogame e compartilhá-lo com os colegas, tendo a chance de refletir sobre o feedback recebido.

O objetivo principal deste oferecimento é propiciar embasamento adequado aos estudantes interessados em explorar as relações entre videogames e arte.

Serviço

Curso: A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte
Instituição: UNICAMP – Universidade Estadual de Campinas
Inscrições: www.coursera.org/learn/videogames

Fonte: www.unicamp.br


Game Experience Brazil reúne diversos especialistas em evento online gratuito de desenvolvimento de jogos


Já estão abertas as inscrições para o maior evento online de desenvolvimento de jogos do país: o Game Experience Brazil 2016 (GX Brazil 2016). A maratona de palestras e eventos acontecerá de 26 a 30 de março e será transmitida pela internet para todo o mundo. No ano passado o evento teve ao todo mais de cinco mil participantes e um deles levou para casa um Xbox One novinho em folha.

GameExperienceLogopeqAs inscrições podem ser feitas no site www.gxbrazil.com. Neste endereço também estão todas as informações a respeito dos horários e conteúdos das palestras e sobre a distribuição de 15 celulares e vários outros prêmios para os participantes. Entre os brindes mais divertidos estão roupões do Pokémon, The Walking Dead e do Sub-Zero do Mortal Kombat.

Esse ano o GX será transmitido ao vivo pelo Channel 9, canal online da Microsoft que acompanha os maiores eventos da empresa. Serão três palestras por dia, com especialistas renomados de diversos países, como Marientina Gotsis, Research Assistant Professor of Interactive Media & Games da University of Southern California, e Kadri Ugand, co-founder da GameFounders, os dois já com as participações confirmadas.

A possibilidade de interação com esses grandes expoentes da indústria de games acontece durante todo o evento através de chats e perguntas no hot site do Game Experience. A tradução de perguntas e respostas é feita em real time pela equipe de organização. Os temas abordados contemplam vários aspectos do desenvolvimento de jogos, como arte, música, game design, e-learning e programação.
O GX Brazil é organizado pelo Centro de Inovação da Microsoft (MIC CWB) com apoio da Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR), com o patrocínio da Signum Game StudioMicrosoftUnity, Bradesco e Brasil Mais TI.


Curso em SP ensina os caminhos para atuar na indústria de Games, oportunidades e possibilidades de carreira


EBGA Escola Brasileira de Games (EBG) oferece o curso “As Vias de Acesso à Indústria de Games”, que apresentará os portões de entrada da indústria de games, os conhecimentos primordiais e as melhores práticas para estudantes e profissionais de áreas diversas, interessados em conhecer o mercado de games e suas oportunidades de negócio e de carreira.

Os alunos terão a chance de conhecer também como funciona o processo de submissão dos jogos, a importância dos testes de compliance neste processo, e o que deve ser levado em consideração ao criar um planejamento estratégico de distribuição e monetização de um jogo.

jpgQuem ministra o curso é Gerson de Sousa, Gerente Executivo da Abragames, Consultor em Produção de Games, e Criador e Coordenador do curso técnico “Design e Produção de Games” da Escola Pró Arte. Retornou ao Brasil no início de 2012, após 18 anos na Europa, onde adquiriu uma vasta experiência profissional na indústria de vídeo games do Reino Unido, trabalhando em dezenas de títulos mundialmente conhecidos, tais como, Sonic the Hedgehog, Bayonetta, Killzone 3, Silent Hill Downpour, entre outros. Em Londres, trabalhou na produção de games por oito anos na Microsoft, SEGA, e Testronic Labs, e em seu primeiro ano no Brasil, trabalhou também para a Square Enix, como coordenador e consultor do concurso Square Enix Latin America Game Contest 2012.

Com carga horária de aproximadamente 6 horas, o tema será apresentado de forma prática, com exemplos, demonstrações e alguns cases do mercado.

O valor de investimento do curso é de R$149,00 e será realizado em São Paulo, Capital, no dia 24 de Outubro, das 09h às 15h. O preço por si só já é bastante convidativo, porém conseguimos um desconto de 20% para os nossos leitores, é só utilizar o código EBG ao realizar a matrícula!

Para saber mais informações é só acessar a página do curso! Tá esperando o quê?


Fórum Internacional Acadêmico de Jogos Digitais discute a expectativa e realidade do mercado de Games


O universo dos Games está em ascensão no Brasil, cada vez mais há softwares nacionais que conquistam o público, mas essa expansão envolve um cenário complexo na formação do profissional e exigências do mercado. Diante da necessidade desse setor, especialistas realizam o primeiro Fórum Internacional Acadêmico de Jogos Digitais, em 19 de setembro, no Senai Francisco Matarazzo, em São Paulo.

fórum-jogos-digitais-marketing-gamesUm dia inteiro em que estudantes, professores, pesquisadores, profissionais e entusiastas de Design e Produção de Jogos Digitais vão apresentar, debater e refletir as principais dúvidas dessa área ainda nova no País. Gerar a aproximação do mundo profissional com o acadêmico por meio de temas como: “Perfil dos cursos de Produção/Desenvolvimento de Jogos”, “as dificuldades Tributárias para quem quer viver de produzir Games” e “Dá para chegar no nível do exterior?”.

Segundo os organizadores o objetivo é ampliar a discussão sobre a formação, bem como aproximar a academia do mercado, proporcionando cursos que preparem melhor, que também permitam oportunidades de reciclagem e renovação.

A programação do Fórum traz diversos nomes da área de Jogos Eletrônicos de diversos estados brasileiros (Ceará, Espírito Santo, Maranhão, São Paulo, Rio de Janeiro) que contam a sua experiência, mostram as necessidades, quais as possibilidades e a evolução, são eles: Moacyr Alves Junior , Prof. Dr. Francisco Isidro Massetto , Prof. MSc. Alvaro Gabriele Rodrigues , Jorge Alberto França Proença , Prof. MSc. Alan Henrique Pardo de Carvalho, Profa. MSc. Eveline Sá , Rober Marcone Rosi , Izequiel Pereira de Norões , Victor Hugo Körting de Abreu , Kao Tokio , Cleberson Eugenio Forte, Alex Leal e Lizandra Muraca.

O evento é gratuito, realização da Associação Comercial, Industrial e Cultural dos jogos eletrônicos do Brasil e da Tech School. Tem apoio do Senai.

Fórum Internacional Acadêmico de Jogos Digitais
Data: 19 de setembro das 9h as 18h
Local: Senai Francisco Matarazo ( Rua Correia de Andrade, 232 – Brás – São Paulo/SP)
Evento Gratuito
Inscrições: www.forumacademicodejogos.com.br
Contato: 11 3653-4701
E-mail: forum@techschool.com.br


Sorteio de 1 inscrição VIP para o curso de Introdução à Produção de Jogos Digitais da Escola Brasileira de Games


A Escola Brasileira de Games (EBG) preparou uma programação especial para o início desse semestre! Para quem ainda não conhece, nos cursos da EBG os alunos são introduzidos em um contexto prático com cases reais, para compreender os motivos para se produzir um game ou aplicativo, a que fins eles podem ser destinados, como fazer uma análise de mercado para levar o produto pronto e formatado até o maior número de consumidores possível, e como justificar o seu projeto utilizando uma análise completa do atingimento dos objetivos inicialmente propostos.

Confira um trecho do curso de Produção de Jogos Digitais falando sobre o cenário de games no Brasil:

Amanhã dia 18/07 acontece o curso Introdução à Produção de Jogos Digitais, neste curso os alunos vão ter a oportunidade de compreender todo o processo de produção de games, desde o brainstorming inicial até as etapas finais como divulgação e distribuição. Os assuntos a serem discutidos são o mercado de Jogos, receita, canais de distribuição, ferramentas, cases brasileiros, aplicação e oportunidades, obstáculos, cenário Brasil, planejamento, marketing, dicas e boas práticas, futuro e criatividade. Com esse conhecimento será possível prever as dificuldades comuns a todo desenvolvedor, como evitá-las e reduzir riscos que afetem o resultado final do seu projeto.

E a boa notícia para você que quer entrar para o mercado de Games, é que o Marketing & Games em uma parceria exclusiva com a Escola Brasileira de Games, vai sortear um voucher VIP de 100% de desconto, isso mesmo você vai assistir na faixa esse curso! Basta se cadastrar no nosso link do sorteie.me e ficar na torcida, que as 18hs sai o resultado!

Mas calma, se você não ganhar ainda terá a chance de utilizar o cupom de 25% de desconto para o este curso que vamos disponibilizar aos nossos leitores. Para receber o desconto é simples, basta utilizar o código MKTGAMES no campo Aplicar código promocional na página de cadastro do curso.

Curso: Introdução a Produção de Jogos Digitais
Quando:
18/07 das 09 as 15hs
Onde:
DBC Business Center Paulista
Endereço: Avenida Paulista, 726 – 
Bela Vista – São Paulo/SP
Para se inscrever: clique aqui