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BGS na visão de uma não Gamer – Observações de um mundo desconhecido!


A BSG acabou já faz um tempo é bem verdade e como acontece todos os anos houve várias atrações interessantes, mas desta vez a BGS foi um pouco diferente para mim. Pela primeira vez fui a passeio e não a trabalho, logo tive tempo para observar as atrações com mais detalhes.

Justamente por estar lá, sem preocupação, resolvi levar a minha namorada, que não entende nada de videogame, com a intenção de observá-la nesse mundo que tanto lhe é desconhecido. Alguns elementos que conversamos eu já conhecia das edições passadas e foi muito interessante ser questionado com perguntas que nem sempre fazemos, justamente, por estarmos dentro desse mundo.

bgsA primeira coisa que chamou a sua atenção foi o fato da BGS possuir muitos cadeirantes auxiliando a entrada dos visitantes e dentro do evento informando as pessoas com dúvidas sobre onde se localizava determinado stand, a praça de alimentação e banheiros. Comentei que sempre vi a organização do evento ter essa linda iniciativa desde quando comecei a frequentá-lo, ou seja, a partir de 2012.

Quando, enfim, entramos no local e começamos a andar, reparei o quão impressionada ela ficou com relação o espaço interno. Os corredores eram largos, o que facilitava a locomoção. Esse foi o primeiro elogio que ela comentou comigo sobre a feira: a possibilidade de se locomover sem dificuldades.

Com relação aos stands das empresas, ela não deu tanta importância, afinal ela não conhecia nada ou quase nada. Sabendo disso fiz questão de levá-la para o stand do Playstation, X-Box, Ubisoft, Warner/FIFA e CD Red Project. Em todos os stands seus comentários giraram em relação aos jogos que “eram muito parecidos”, como por exemplo os “jogos de futebol”. Para ela era tudo a mesma coisa, nesse momento tive que explicar um pouco a diferença entra PES e FIFA.

capa_bgsApesar das similaridades entre os jogos, Just Dance e Gwent foram o que chamaram a sua atenção, principalmente pela curiosidade. Afinal ela ficou surpresa com um “jogo de dança” e me questionou dizendo: “mas desde quando nerd sabe dançar?”. Já o Gwent sua surpresa foi o fato de ser um jogo de carta e como tinha muita gente jogando, então expliquei que o Gwent é um jogo dentro de outro jogo, no caso estava me referindo ao The Witcher 3, que fez bastante sucesso e então resolveram lança-lo em uma versão solo. Também resumi o quanto vem crescendo os jogos de cartas digitais como Hearthstone.

Agora entre todos os jogos que lá estavam sendo exibidos o que mais a deixou interessada e quis saber mais, quase ao ponto de jogar o demo, foi Horizon: Zero Dawn. E o motivo foi muito simples: O fato do protagonista ser uma mulher. Nesse comento, ela estava realmente interessada em conversar sobre jogos, mais especificamente sobre um jogo ter uma mulher como personagem principal. Ela abordou a questão da representatividade feminina no mundo dos games, que é praticamente dominado pelos homens.

Para resumir essa minha (mini) pesquisa por observação, é interessante destacar dois pontos: 1) Que a BGS consegue surpreender pessoas que não estão relacionadas ao mundo dos games e 2) O fato de nem todos os jogos se resumem a futebol, tiro e explosão. Como citei, a Laura, minha namorada ficou surpresa ao encontrar um jogo de dança e de carta.

Agora só preciso esperar a próxima edição da BGS e conhecer as novas atrações.


For Honor vai te fazer comprar melancia oca?


Vocês jogaram For Honor na BGS? Eu joguei e a experiência foi fantástica. Acho que muitos voltaram para casa com vontade de comprar o jogo. Devem até ter entrado na fila do alpha fechado. Eu estava realmente empolgado até encontrar algo que me fez pensar.

melancia-for-honorA Feira da Fruta

Vamos imaginar que você foi à feira e viu uma grande oportunidade. Havia uma deliciosa melancia! Ótima aparência e ótimo preço. Ela ainda tinha um diferencial. Era muito mais leve que as outras frutas. Você não teria trabalho para levar para casa. Finalmente você chegou em casa, e como o título sugeriu, a melancia estava oca! Se quisesse, teria que pagar um pequeno adicional pelo recheio.

titanfail-marketing-games-for-honorTitanFail

Esta história relacionada ao For Honor parece absurda? Então vamos observar os fatos! Lembra do Titanfall? Nossa! Como esperei por aquele jogo. O que comprei foi apenas uma pequena parte do produto. Logo o jogo perdeu o brilho e para continuar interessante era preciso comprar conteúdo extra. Havia comprado apenas a casca da melancia!

For Honor deve seguir os mesmos passos. Algo suspeito está no ar. O jogo não tem força para segurar o multiplayer por muito tempo e é possível que cobrem por mapas extras. Eu não suporto pagar por mapas novos de multiplayer. São eles que mantém o jogo vivo!

A propósito, parabéns para a Blizzard com o Overwatch!


Se você gosta de jogar ou sonha em ser desenvolvedor, a BGS é para você!


Estamos na semana da Brasil Game Show (BGS)! Um momento de grande euforia para todos os jogadores brasileiros. O que muitos esquecem é que este é também um grande momento para os desenvolvedores de jogos.

brasil-game-show-bgs-marketing-gamesSabemos que o foco fica sempre em torno dos grandes títulos e das grandes empresas. Vamos para o evento jogar Horizon Zero Dawn, For Honor, Forza Horizon 3, Final Fantasy e muitos outros. Vamos para celebrar a cultura nerd sem preconceitos, dividindo com outros aficionados o amor por este universo.

O que muitos esquecem é que este é também um momento super importante para os desenvolvedores independentes de jogos. O público alvo destas empresas está, de maneira exclusiva ao longo dessa semana, com a atenção voltada para a BGS e, consequentemente, para os jogos da feira.

Todos querem algo a mais

A dinâmica é simples. O público entra na feira afoito pelas novidades mundiais. Eles passam horas em filas e tem a oportunidade de experimentar estes títulos. A grande sacada está aqui. Fazer um jogo para um grande público é um trabalho de repetição. Pouco pode ser mudado, ou o jogo passa a ser muito arriscado para a empresa.

É por isso que vemos tantos títulos sendo lançados praticamente iguais ano após ano. Eles estão calculando os riscos e jogando seguro. Por isso, depois de algum tempo, o jogador teve tudo o que queria, mas ele sente falta de algo. De uma melhoria, de uma inovação: de algo que seja diferente.

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A Reviravolta Indie

É exatamente neste momento que o pavilhão indie começa a brilhar. Este espaço fica muito vazio no começo da feira, mas gradativamente ele vai somando público.  Somando gente e atenção. O que era antes uma corrida pelos jogos mais famosos passa a ser uma busca por algo capaz de tirar do lugar comum.

Por isso, faço um convite. Teste os jogos do pavilhão indie. Teste aqueles que você acha legal e teste os que você acha chato. A experiência vai se tornar uma caça ao ouro extremamente recompensadora. Será exatemente o que um jogo deve ser: divertido!


Produtoras independentes brasileiras terão cinco vezes mais espaço na Brasil Game Show 2015


As produtoras brasileiras de jogos terão grande destaque na edição 2015 da Brasil Game Show (BGS). Durante o evento, que acontece entre os dias 8 (para imprensa e negócios) e 12 de outubro, no Expo Center Norte – SP, 36 estandes ocuparão o Pavilhão Indie, em uma área cinco vezes maior do que em 2014. Além dos estúdios brasileiros, haverá também um indie norte-americano convidado, o Data Realms.

Pela primeira vez na BGS, os estúdios participarão da área Indie Meeting, um espaço com plateia onde cada expositor independente terá 45 minutos para apresentar seus projetos e atender o público. Serão cinco palestras por dia com 30 minutos de apresentação, 15 de perguntas e respostas, sob a coordenação de Esteban Clua, professor da Universidade Federal Fluminense (UFF) e vice-diretor do Instituto de Computação da UFF. Clua também é um dos fundadores do SBGames (Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital) e foi presidente da Comissão Especial de Jogos da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) entre 2010 e 2014.

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Jogo criado pela 2D Verse.

Marcelo Tavares, idealizador e CEO da BGS, diz que a feira sempre estimulou a participação dos indies e que a presença tem aumentado ano a ano, acompanhando o crescimento da própria indústria nacional.

“Há cada vez mais empresas produzindo jogos no Brasil e é papel da BGS, principal evento do setor no país e no continente, apoiar quem está dando os primeiros passos, principalmente considerando que as produtoras independentes brasileiras evoluíram bastante e muitas não deixam nada a desejar em relação às principais empresas internacionais”, diz Tavares. Segundo ele, a popularização dos dispositivos móveis abriu muitas frentes para a criação de aplicativos e games e, atualmente, também há maior facilidade para desenvolver títulos para os consoles de última geração.

É o caso, por exemplo, da Duaik Entretenimento, que esteve no Pavilhão Indie da BGS em 2014 e retorna em 2015 com o agora já famoso jogo, lançado recentemente para XBOX One e que ganhou prêmios no Brasil e reconhecimento internacional, e da Void Studios, que apresentará seu primeiro game comercial, Eternity: The Last Unicorn, disponível em 2016 para PlayStation 4.

Luiz Ricardo, Diretor da Void
“Participar de um evento como a BGS é a melhor forma de aparecermos para o público e nos tornarmos conhecidos também para grandes nomes da indústria.”

A expectativa de ter contato com pessoas chave da indústria e com os jogadores também motivou a 2Dverse a participar da BGS e mostrar o mobile game A Treta dos Irmãos Piologo.

Wallace Delfino, gerente e programador da 2Dverse.
“Achamos muito importante ter uma relação mais próxima com os nossos clientes e estar na BGS pela primeira vez será uma ótima oportunidade para interagir e conversar com todos.”

Mesma situação da Requiém Studios, que faz sua primeira aparição pública na BGS.

Alessandro Nascimento, diretor, game designer e roteirista da Requiém Studios
“A BGS será uma ótima oportunidade de entender o mercado, os nossos consumidores, fazer a nossa apresentação nesse começo de jornada e mostrar Lumen um jogo de plataforma inteiramente feito em 2D.”

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Empresa estará no evento.

As expectativas positivas têm fundamento: além das produtoras brasileiras independentes, as principais empresas do mundo dos games estarão na BGS 2015, como Activision, Com2us, DxRacer, EA, HyperX, MadCatz, Nvidia, PlayStation, Razer, Rimo, TP-Link, Ubisoft, Xbox e Warner, assim como grandes redes varejistas como Saraiva, Lojas Americanas e Americanas.com. Quanto ao público, são esperadas 300 mil pessoas, 20% a mais do que em 2014.

Confira, abaixo, destaques de outras produtoras brasileiras independentes, além da convidada norte-americana, que estarão no Pavilhão Indie da BGS 2015:

Data Realms – A empresa norte-americana mostrará o game Planetoid Pioneers, criado para PC, Mac e Linux. Um jogo 2D de ação e aventura com um sistema de física apurado. Inspirado por clássicos da década de 1980 como Blaster Master e Exile. Após cair em um planeta e ter sua nave destruída, será necessário reunir recursos para criar meios de transportes para explorar o local. Os jogadores também podem criar níveis por meio de um robusto editor de fases.

Digi Ten Studio – Em 2013, dois jovens mineiros participaram da BGS como visitantes. Voltaram em 2014, dessa vez como fundadores do Digi Ten e expositores, e retornam em 2015 no Pavilhão Indie com Dig a Way, jogo de puzzle/ação para smartphones e tablets que já está disponível para dispositivos com iOS e, na BGS 2015, terá seu lançamento mundial para Android.

DNAe Studios – apresenta Libertatem, jogo de investigação e suspense para PC, inspirado em quadrinhos estilo noir, em que o protagonista, Peter, um detetive particular, investiga o caso do suposto desaparecimento de seu irmão.

Flux Game Studio – Produtora de jogos como Escravo, nem Pensar e V de Vinagre, destaca para a BGS 2015 Futepop, um quiz gratuito de futebol com mais de duas mil perguntas, além de atualizações a cada rodada. O jogador pode desafiar os amigos do Facebook ou alguém da comunidade Futepop. Quem acertar mais perguntas em menos tempo vence.

G2E – Desde 2010, o Grupo de Educação e Entretenimento do curso de design da Universidade Federal de Santa Catarina discute e projeta opções de entretenimento com foco educativo e, ou, comercial, por meio de games, animações, entre outros. Na BGS, apresenta The Rotfather, um jogo para PC de plataforma sidescroll que se passa nos esgotos da cidade de Nova York, onde o protagonista Kane, um rato mafioso, deve descobrir o que causou sua ruína e como recuperar o poder.

Garage 227 Studios – Criado em 2014 por três instrutores de um curso livre de desenvolvimento de games, apresenta o game Shiny, criado com Unreal Engine 4 com lançamento previsto para Steam (PC, MAC e Linux) e Xbox One. Jogo conta a história do robô Kramer227, habitante de um mundo com oferta limitada de energia e onde, para sobreviver, é preciso gastar energia de maneira inteligente.

Maxlab Studios – Glauber e Camila, que já eram apaixonados por games antes de se conhecerem e criarem a Maxlab, reservaram para a BGS o lançamento doMax Quiz, jogo em ambiente 3D que simula um palco de game show com perguntas sobre Diversão Geek, Cinema & TV, Esporte, Conhecimentos Gerais e Ciência. Gratuito, será lançado para Android, iPhone/iPad, Windows Phone e Windows 10.

Messier Games & Animations – Resultado do sonho de amigos de trabalhar com games, em seu primeiro ano de atuação já foi beneficiado pela Lei Rouanet para a criação Kriaturaz, o guardião das lendas, que celebra a cultura nacional de forma inédita. O objetivo é resgatar as lendas e a mitologia tipicamente brasileira, além de incentivar, por meio de geolocalização, a visita física e presencial dos jogadores a locais públicos e privados, de interesse cultural, tais como museus, exposições e qualquer outra atividade geradora de cultura.

Odin Game Studio – Com um portfólio de 20 advergames e apps em geral, participa da BGS pela primeira vez para buscar parceiros e reconhecimento e mostrar AereA, game para PC e Mac e em que a música tem papel fundamental. O jogador deve ajudar os heróis do jogo a reconquistarem partituras que foram roubadas das salas de concerto e devolverem o equilíbrio e a estabilidade do mundo de AereA.

Overlord Game Studio – Criar jogos com alma e paixão e participar da BGS são objetivos da produtora carioca, que irá apresentar Tiny Little Bastards, um jogo de plataforma em 2D desenvolvido para PC, Mac e Linux que conta a história de um taverneiro Viking em um mundo fantasioso povoado por personagens inspirados em diversas culturas e mitologias (África, China, Celtas, Vikings

 Reload Game Studio – Produtora de jogos de São Paulo criada em 2011 iráapresentar pela primeira vez na BGS 2015 o gameplay de Da Wolves, que aposta em um gênero clássico – os “jogos de navinha”. Mostra também Get Over Her, no estilo pick and play, em que até quatro jogadores batalham em um reality show no qual só o mais habilidoso sobrevive. O game já está disponível para PC via Steam e ganhará versões para Xbox One e PS4.

Samaritan Studios – Produtora de Campinas (SP) estreia na BGS com o lançamento de Rise of Keepers, game do gênero tower defense, com elementos de RPG e Moba (multiplayer online battle arena). Os jogadores precisam defender sua base contra ataques inimigos, escolhendo um herói – entre os disponíveis –cada um com habilidades distintas. Há vários modos de jogo, contemplando de um até cinco jogadores. Inicialmente via Steam, Rise of Keepers também ganhará versões para Xbox One e PlayStation 4 em 2016.

Smyowl – O estúdio de games de Sorocaba (SP) fará sua estreia na BGS, onde apresentará o game mobile Neymar Jr. Quest, primeiro jogo do personagem Neymar Jr desenhando por Mauricio de Sousa. Outro destaque será o lançamento do Super Button Soccer, game de futebol de botão estratégico, com torneios, eventos e jogabilidade multiplayer.

 Streamy – Criada em 2013, também estreia sua participação na BGS e mostra, em primeira mão, o jogo Bloodstone: The Ancient Curse, MMORPG para PCS, inteiramente 2D.

 Tree of Dreams – Em sua primeira BGS, a produtora amazonense acredita que a feira é a grande oportunidade para apresentar os seus projetos, entre eles The Cannon Man Adventure, um jogo quebra-cabeças no qual o usuário precisa guiar um homem-bala por canhões espalhados pelas fases, passando por obstáculos e acumulando pontos. O jogo está disponível para celulares Android e iOS.

Too Nerd to Die – Criado para desenvolver jogos autorais de qualidade, inovadores e divertidos, o estúdio mostra seu primeiro jogo comercial: Lupy Quest. Com storyboards animados, traz personagens como uma raposa que éaprendiz de pescador mas morre de medo de água e outra que desfila um colar de pérolas. O jogador poderá colecionar itens obtidos nos cenários e reunir as pérolas do colar da raposa. O game tem 5 fases que poderão ser jogadas em dispositivos móveis que estarão no estande da BGS.

Unique Entretenimento Digital – Do mundo da fantasia, das lendas e do folclore brasileiros para a BGS, a empresa mostra o jogo Guerreiros Folclóricos, em que o jogador precisa ajudar um protetor da floresta e dos animais a livrar o mundo das lendas do Saci e de sua horda de zumbis. Além de enfrentar criaturas monstruosas que tentarão impedir o guerreiro de atingir o objetivo, o jogador precisará fazer alianças com personagens que tenham habilidades distintas, entre eles, o Caipora, a Iara, Matinta Perera etc

A lista de expositores já confirmados para a BGS 2015 está disponível e inclui nomes como: Xbox, PlayStation, Warner Bros Games, EA, Ubisoft, Activision, Razer, Mad Catz, Capcom, NVIDIA, DXRacer, TP-LINK, RIMO Entertainment, HyperX, EVGA, Saraiva, Lojas Americanas, americanas.com, Com2us, Galápagos Jogos, Game7, Gunnar, Copag, Gargulla, Red Nose, Incomm, Forgame, Taiwan Excellence, Rixty, Grupo Editorial Record, Garage 227 Studios, Data Realms, Digi Ten Studio, Duaik Entretenimento, Odin Game Studio, VOID Studios, Overlord Game Studio, Reload Game Studio, Streamy, Messier, DNAe Studios, Samaritan Studios, Unique, SuperGeeks, Planeta De Agostini, GamerTag, Piticas, Requiém Studio, Like Kits, 2Dverse, G2E, Flux Game Studio, Maxlab Studios, Tree of Dreams, Pain Gaming, Smyowl, Too Nerd to Die, entre outros.


Últimos dias para garantir ingressos com desconto de até 35% para a Brasil Game Show


A Brasil Game Show (BGS) encerrará no próximo dia 15 o 4º lote de ingressos para a oitava edição do Evento. Até esta data, os fãs de jogos para PC, Console e Mobile podem garantir suas entradas com até 35% de desconto e adquirir o ingresso individual para um dia de Feira, meia-entrada, por apenas R$55,00, ou o ingresso Premium, que garante acesso a todos os dias de Evento, inclusive o dia 08, exclusivo para Imprensa e Business, por R$299,00.

Recargo-del-35-Por-CientoO benefício da meia-entrada é garantido a todos que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do Evento, além de estudantes, portadores de necessidades especiais, idosos com idade a partir de 60 anos e professores, todos mediante apresentação de comprovação.

SERVIÇO – VENDA DE INGRESSOS BGS 2015
 
Ingresso Individual: Ingresso para 01 (um) dia de Feira – 09, 10, 11 ou 12 de outubro – R$55,00 (meia-entrada)
Passaporte: Dá direito a todos os dias de Feira abertos ao público – 09, 10, 11 e 12 de outubro – R$220,00 (meia-entrada)
Ingresso Premium: Dá direito a todos os dias de Feira, inclusive o dia exclusivo para Imprensa e Business – 08, 09, 10, 11 e 12 de outubro – R$299,00
Formas de Pagamento: Boleto Bancário ou Cartões Visa e Master

Feira BGS contará com o dobro de expositores no “Pavilhão Indie”, espaço dedicado à produção nacional


Para apresentar seus cases de sucesso, desenvolvedores independentes estarão presentes na Brasil Game Show (BGS), que acontecerá entre os dias 08 e 12 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo. Na contramão da economia brasileira, produtoras de games estão crescendo e se destacando no cenário mundial.

Já em 2014, seu primeiro ano, o “Pavilhão Indie” fez sucesso no Evento e garantiu aos expositores presentes o fechamento de inúmeras parcerias e novos projetos. Para 2015, a área dedicada a estas empresas será ainda maior e já tem garantido o dobro de participantes da edição anterior. Ao lado de alguns dos mais famosos nomes do mundo dos Games, os desenvolvedores independentes reforçam a importância da Brasil Game Show para o cenário nacional e já mensuram o retorno de participar da Feira. Conheça mais sobre alguns “Indies” já confirmados para a BGS 2015:

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Jogo brasileiro para PlayStation 4 e Xbox One

A Duaik Entretenimento, que surgiu em 2010, em São Paulo, quando os irmãos Pérsis e Ricardo Duaik decidiram montar uma pequena empresa desenvolvedora de jogos próprios, participará da BGS pelo segundo ano consecutivo. Sobre sua participação em 2014,

Pérsis Duaik, Fundador
“A experiência foi fantástica e tivemos uma cobertura da mídia que não seria possível sem este tipo de exposição. Hoje, a BGS é um Evento obrigatório em nosso calendário, tanto na parte de produção e divulgação do nosso trabalho, quanto na realização de negócios”.

Pérsis Duaik
“Atualmente, Aritana e a Pena da Harpia é nosso projeto mais famoso, ganhando prêmios ao redor do Brasil e recebendo reconhecimento internacional ao ter a chance de aparecer em grandes consoles do mercado, como o XBox One e o PlayStation 4. A BGS é uma imensa oportunidade para conhecer melhor o jogador e o jogador conhecer melhor a produção de um jogo e opinar de perto nos produtos nacionais junto com os desenvolvedores”.

Curso no Canadá promove encontro de talentos, que se uniram por uma boa causa


Durante um curso de Game Design no Canadá, dois alunos brasileiros perceberam que a paixão pelos games poderia levá-los longe. Assim, nasceu a Digi Ten Studio. Hoje, com novos parceiros para atender a demanda específica de cada projeto, a Digi Ten investe no principal, o “Dig a Way”, jogo de puzzle/ação para smartphones e tablets. De olho no Evento desde 2013, a empresa fez sua primeira participação na BGS em 2014, quando, segundo Davi Costa, um dos Sócios-Fundadores, a aceitação do público e os contatos que fizeram foram fundamentais para seu negócio.

Davi Costa, Sócio Fundador
“Participamos da BGS 2013 como visitantes. Ao perceber o potencial da Feira, decidimos ali mesmo que no ano seguinte teríamos nosso próprio estande. E foi isto que aconteceu! Em 2014, expusemos o Dig a Way no Evento, e a aceitação e contatos que fizemos foram realmente cruciais para o nosso negócio. Através da nossa participação na BGS, tivemos uma exposição na mídia, tanto em TVs, sites e canais de YouTube, que nos foi muito valiosas. Também prezamos muito pelo network feito lá com clientes, parceiros de negócios e outros desenvolvedores indies como nós, que compartilham experiências, dicas e contatos”.

Fomentar a indústria brasileira com jogos autorais

A Reload Game Studio, empresa de jogos de São Paulo, surgiu em 2011, após diversas conversas entre dois amigos, ex-colegas de classe do curso de Game Design. Ambos tinham a visão de fomentar a indústria brasileira com jogos autorais e decidiram investir na ideia.

Para Leandro Carlos, Game Programmer da empresa, a BGS é o momento ideal para fazer contato com o público, receber um feedback direto e expor seus projetos.

Leandro Carlos, Game Programmer
“Nós da Reload Game Studio ficamos muito orgulhosos de nossa última participação na BGS, e, para 2015, nosso foco será trazer novidades e agradar ainda mais o público! Em 2015, nosso objetivo é mostrar jogos rodando nas plataformas da Sony (PS Vita e PS4), além de novos projetos”.

Sucesso e previsão de lançamento na Steam

A Garage 227 Studios foi formada em 2014 por três instrutores de uma escola de games com o objetivo de desenvolver jogos independentes e produzir conteúdo para outros estúdios da mesma área. Atualmente, o principal projeto da empresa é o jogo Shiny, com lançamento previsto para Junho deste ano na Steam (PC, MAC e Linux) e Xbox One.

Já em 2014, em sua primeira participação no Evento, a Garage 227 pôde sentir o retorno do público e mídia, que permitiram, inclusive, o fechamento de negócios e parcerias.

Daniel Monastero, Sócio-Fundador
“A BGS é de extrema importância para nós! Grande parte dos nossos esforços de Marketing e Relações Públicas se concentram nesse grande Evento, onde podemos mostrar nossa empresa e jogos para o mercado e para os consumidores”.

Professores de curso se unem para formar empresa

A Odin Game Studio, que já desenvolveu mais de 20 advergames e apps em geral, participará do Evento pela primeira vez, buscando parceiros para futuros e atuais projetos e o reconhecimento nacional como empresa desenvolvedora de jogos digitais.

Alexandre Kikuchi, Co-Fundador e Diretor Executivo
“Chegou a hora da Odin se expor mais, mostrar que nosso pequeno estúdio está crescendo e que nossos projetos têm um futuro também no Brasil. Estamos focando também no público brasileiro e acreditamos que a BGS 2015 vai ajudar muito nesta conquista”.

Amigos investem em ideia promissora e resultados surpreendem

A Overlord Game Studio, estúdio independente de desenvolvimento de jogos com sede na cidade do Rio de Janeiro, que surgiu de uma ideia entre amigos, tem como principal objetivo a criação de jogos com alma e paixão. Responsável pelo game “Tiny Little Bastards”, um jogo de plataforma em 2D que conta a história de um taverneiro Viking em um mundo fantasioso povoado por personagens inspirados em diversas culturas e mitologias (África, China, Celtas, Vikings).

João Requião, Co-Fundador
“Levar a Overlord Game Studio à Brasil Game Show é um antigo objetivo nosso. Só temos a ganhar nesse novo capítulo da história do nosso estúdio e estamos prontos para mais esse desafio!”.

Proposta de diversão era seu principal objetivo

A VOID Studios, empresa que surgiu em 2014 através da reunião ideias e objetivos em comum de desenvolvedores que se conheceram através de uma escola de games, está focada em desenvolver entretenimento digital através de seus jogos para PC, Console e Mobile (iOS e Android). Para isso, sua presença na BGS 2015 é fundamental.

Luiz Ricardo, CEO, Level Designer e 3D Artist
“Jogos indies têm ocupado cada vez mais espaço no mercado e a VOID Studios estará na BGS 2015 para mostrarmos o potencial dos nossos jogos”.

Segundo Luiz Ricardo, a VOID Studios estará na BGS 2015 apresentando seu principal projeto para este ano, o Eternity, um jogo de RPG baseado na mitologia nórdica, que trará uma jogabilidade diferenciada e tema envolvente. Além disso, outros jogos serão apresentados.

Desejo de criar jogos acessíveis e divertidos

A Streamy surgiu, entre outras coisas, do grande desejo de criar jogos acessíveis e divertidos. Localizada em São Paulo, capital, a empresa existe desde 2013 com o objetivo trazer games de alta qualidade e acessíveis a todos. Seu primeiro game é um MMORPG inteiramente 2D para PCs chamado Bloodstone: The Ancient Curse. Em 2015, a Streamy fará sua primeira participação na BGS e a expectativa é grande.

Reginaldo Tenório, Consultor de Marketing e Roteirista
“A BGS é o local certo para exibirmos nosso jogo, a Feira referência da América Latina, onde mostraremos, em primeira mão, o belo jogo que estamos desenvolvendo”.

Segundo ele, o objetivo da empresa é conseguir o máximo de visibilidade e mostrar, de maneira geral, que é possível, sim, criar games de qualidade no Brasil.

BRASIL GAME SHOW 2015

Data: 08 a 12 de Outubro
Local: Expo Center Norte – Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme – SP
Horários:
08 de Outubro (exclusivo para Imprensa e Business) – 13hs às 21hs
09 a 12 de Outubro (público geral) – 13hs às 21hs

Informações e compra de ingressos: www.brasilgameshow.com.br


The Witcher 3 será apresentado em primeira mão pela CD Projekt Red na BGS 2014


A CD Projekt Red traz em primeira mão ao Brasil, a nova versão da aclamada saga The Witcher. O game The Witcher 3: Wild Hunt, com lançamento previsto para fevereiro de 2015 para PS4, XONE e PC, que será apresentado ao público na Brasil Game Show, que acontece entre os dias 8 e 12 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo.

A publisher, responsável por um dos games mais esperados do ano, contará com um estande de 100 metros quadrados. Um espaço de exibição com capacidade para 30 pessoas receberá interessados em assistir o game play do jogo. Serão entre oito e dez seções de 45 minutos por dia, com demonstrações feitas pelos desenvolvedores que prometem empolgar ainda mais o público, que já conta os dias para o lançamento.

the-witcher-3-marketing-gamesQuem passar pelo estande da CD Projekt ainda poderá conhecer de perto e jogar a demo de The Witcher Battle Arena, um jogo MOBA para portáteis em versões para IOS, Android e Windows Phone. Sem data prevista para o lançamento por aqui, o game poderá ser jogado em iPads colocados à disposição dos visitantes.

Nelson Hirano, diretor comercial da NC Games & entertainment
“Com uma previsão de receber 250 mil pessoas, a Brasil Game Show nos traz uma excelente oportunidade de divulgar, matar um pouco da curiosidade e aumentar ainda mais a expectativa dos gamers que aguardam com ansiedade a chegada de mais um jogo da saga The Witcher ao país”

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Marcin Iwinski

A distribuidora firmou parceria com a CD Projekt Red e será a única a distribuir e promover The Witcher 3: Wild Hunt no Brasil e América Latina e tamanha a importância da feira, que o co-fundador e CEO da CD Projekt, Marcin Iwinski virá pela primeira vez ao Brasil, especialmente para participar da BGS.

Outra grande novidade da parceria entre a maior distribuidora de games do Brasil e a publisher polonesa será a pré-venda do jogo, a partir de 9 de outubro, nas principais lojas online do país. Os preços já são conhecidos do público: R$ 199,90 para as plataformas PS4 e XONE, e R$ 99,90, para PC.


Ubisoft terá estande próprio na BGS 2014, apresentando seus próximos lançamentos, produtores e muito mais!


A Ubisoft vem com tudo para a Brasil Game Show 2014, que acontece entre os dias 8 e 12 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo. Pela primeira vez em estande próprio e com a maior metragem já ocupada pela empresa nesse evento, 350m², a Ubisoft promete agitar o público e levar para os fãs o que tem de melhor. Além da presença de produtores de Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Creed Rogue, Far Cry 4 e The Crew, o estande da Ubisoft terá áreas temáticas para os próximos lançamentos e o público poderá testar pela primeira vez no Brasil os jogos Far Cry 4, Just Dance 2015, The Crew e Assassin’s Creed Rogue. Assassin’s Creed Unity terá sessões de demonstração abertas feitas pelo lead game designer do jogo, Benjamin Cyrille Plich.

ubisoft-bgs-marketing-games-01“O público da BGS terá a experiência mais completa possível em todos os jogos da Ubisoft que chegam ainda esse ano. Queremos que cada fã sinta-se como parte do jogo”, disse Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft na América Latina. “O mercado brasileiro de videogames tem demonstrado muita força e vivemos um grande momento, em que quatro plataformas ativas muito fortes ampliam as possibilidades dos jogadores. Além disso, acompanhamos a chegada e a força de novas opções, como a segunda tela utilizada em Just Dance Now!, jogos de celular e tablet cada vez melhores, crescimento das plataformas digitais e produção local com conteúdo totalmente localizado”, concluiu.

O estande da Ubisoft será dividido em áreas personalizadas para cada jogo. No espaço dedicado a Assassin’s Creed, o maior de todos, o público encontrará um grande telão em que serão exibidos vídeos de AC Unity e as apresentações do produtor do jogo ao longo de cada dia. Quatro estações de AC Rogue ficarão o tempo todo à disposição dos visitantes, que poderão jogar a versão de Xbox 360 e ainda conhecer Martin Capel, game director do jogo. O cenário também é um dos destaques do ambiente, que contará com uma guilhotina inspirada na Revolução Francesa e cosplayers de personagens da série para que os fãs tirem fotos.

ubisoft-bgs-marketing-games-02O espaço de Far Cry 4 também foi pensado nos mínimos detalhes. Além de quatro consoles PS4 para que o público experimente o game, haverá sessões de autógrafos com o lead level desiger do jogo Matthieu Crepaux, um típico veículo tuc tuc onde o público poderá tirar fotos e dois cosplayers, sendo um de Pagan Min e outro de Yuma, dois dos mais icônicos personagens do game.

Como não poderia deixar de ser, Just Dance 2015 terá um telão e palco exclusivo bastante animado à disposição de quem quiser dançar as músicas mais badaladas do momento e os clássicos do passado. Como nas edições anteriores da BGS, haverá fantasias e acessórios para o público usar e será a primeira chance de se divertir com o novo título do jogo de dança mais vendido do mundo, que chegará às lojas brasileiras em 21 de outubro.

ubisoft-bgs-marketing-games-03Os amantes da velocidade terão um espaço temático de The Crew, com dois dois cockpits para os visitantes experimentarem a sensação de dirigir pelas estradas dos EUA em uma emocionante aventura. Assim como nos outros, haverão sessões de autógrafos com o art producer do jogo, David Guillaume, e distribuição de brindes, como camisetas e fitinhas de amarrar no braço.

Outra novidade da Ubisoft na BGS desse ano será a área Twitch, dedicada a transmissões ao vivo de tudo que acontece no estande, além de programação especial, com gameplays e entrevistas de produtores, convidados e youtubers famosos. Tanto o público do evento quanto quem estiver em casa terá a chance de acompanhar gratuitamente cada atração pelo canal Ubisoft Brasil no Twitch (twitch.tv/ubisoftbrasil).

ubisoft-bgs-marketing-games-04Os fãs de card games também terão atividades especiais. Será realizado na BGS o torneio de Might & Magic: Duel of Champions “Road to BGS”, que, além de benefícios no jogo, dará aos vencedores os principais lançamentos da Ubisoft. A partir de sexta-feira e até domingo, quem estiver no estande da Ubisoft ou ligado no canal Ubisoft Brasil no Twitch poderá ver as semifinais, disputa de terceiro lugar e final do torneio. Os jogos serão realizados das 20h às 21h, e todas as outras atividades serão anunciadas em monitores do estande ao longo de cada dia de evento.

Diversos youtubers da Paramaker, além de outros convidados, estarão o tempo todo no estande da Ubisoft, seja participando de alguma atividade, gravando seus vídeos ou atendendo aos fãs. Os visitantes poderão ganhar brindes exclusivos da Ubisoft, conhecer alguns de seus ídolos e ainda levar pra casa pôsteres dos principais jogos expostos na BGS.

Para a participação da BGS desse ano, a Ubisoft contou com os parceiros TIM, com pontos de internet; Logitech, com periféricos e cockpits; NVIDIA, com placas de vídeo; MSI, com notebooks; e BenQ, com monitores.