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Ubisoft lança no Brasil sua loja oficial “Ubi Workshop’ com produtos premium oficiais das principais franquias


A Ubisoft tem uma excelente notícia para brasileiros que querem incorporar o estilo de vida gamer ao seu dia a dia: já está em funcionamento no país a Ubi Workshop, loja virtual oficial da Ubisoft que tem um catálogo completo de itens personalizados com as maiores marcas da empresa, como Assassin’s Creed, Watch_Dogs, Rainbow Six Siege, Just Dance e Far Cry. São camisetas, bonés, canecas, cadernos de notas, chaveiros, quadros, pôsteres, colares e livros exclusivos e com qualidade premium.

E-commerce oficial da Ubisoft conta com produtos premium oficiais das principais marcas da empresa, como Assassin’s Creed, WatchDogs, Far Cry, For Honor, Ghost Recon, Just Dance e Rainbow Six

Bertrand_Chaverot_Marketing_GamesBertrand Chaverot, diretor da Ubisoft para a América Latina.
“Ter a Ubi Workshop no Brasil é uma maneira de nos aproximarmos ainda mais dos nossos fãs. Posso adiantar que vamos lançar constantemente novos produtos e sempre em quantidades limitadas, dando aos jogadores um produto diferente e exclusivo”

As novidades e lançamentos da Ubi Workshop podem ser vistos em www.ubiworkshop.com.br


A importância e o poder da comunidade nos jogos


Hoje é cada vez mais visível a importância e o poder das comunidades dos jogos. Não basta somente ficar de olho no mercado e prever possíveis tendências, se faz necessário, também, saber o que os jogadores do seu produto estão dizendo, exigindo e/ou reclamando.

the_divisionO mais recente caso e que eu acompanhei de perto, aconteceu com The Division da Ubisoft. Pouco tempo depois de seu lançamento muitas críticas foram feitas com relação ao seu conteúdo e suas promessas pré-lançamento. A empresa acabou fazendo algumas declarações sobre o ocorrido, mas nada que agradasse os jogadores. O resultado disso foi que The Division passou uma imagem de que não se importava com a opinião dos jogadores e com isso perdeu mais de 90% dos jogadores.

Apesar da perda a jogo continuou com o seu cronograma e após o lançamento da sua primeira expansão, Underground, o jogo continuava a receber críticas negativas, tanto em canais especializados como no fórum oficial. As reclamações, em sua maioria, continuavam sendo as mesmas: excessos de bugs, a falta de balanceamento no modo PvP entre outros problemas que desmotivavam os jogadores.

A questão envolvendo as reclamações da comunidade fez com que empresa alterasse o seu, já divulgado, cronograma, adiando a sua próxima expansão para focar exclusivamente nos bugs reportados.

Com esta mudança a equipe responsável pelo jogo ficou trabalhando por quase 3 meses somente para corrigir erros e balanceamento. Como forma de mostrar aos jogadores que eles estavam sendo ouvidos e que eles, também, são importantes, durante esse processo a versão Teste ficou aberta para os jogadores participarem e darem suas opiniões conforme as alterações eram realizadas.

stateofthegame_header_20102016_272491Esse processo, como um todo, ficou bastante transparente para aqueles que não estavam ativamente participando da versão Teste por meio de um resumo que saia quase toda semana no site oficial com o nome State Of The Game.

Hoje (25/10) o novo patch foi lançado. Se ele vai corrigir todos os erros e com isso atrair os jogares, só o tempo dirá. Mas não tem como negar que a comunidade do jogo teve um papel muito importante para que o jogo não tivesse um tempo de vida tão curto. A empresa, não só de games, que acha que o seu consumidor não é importante terá grandes dificuldades em se manter no mercado.

Como jogador e consumidor, espero que boa parte dos problemas tenham sido solucionado. Afinal, como uma pessoa do mercado, o que mais quero é que o meu produto seja muito bem falado pelos consumidores e como jogador o que mais quero é um produto com qualidade.


Ubisoft segue liderando as vendas do ano de acordo com relatórios da NPD e GfK


De acordo com o mais recente relatório mensal de vendas produzido pela empresa de pesquisas de mercado NPD Group América do Norte e com os relatórios acumulados de 2016 da GfK Europa e NPD Austrália, a Ubisoft segue em primeiro lugar no ranking de vendas do ano entre todas as publishers de videogames. Agosto é o sexto mês consecutivo que a Ubisoft se mantém na liderança dos mercados dos Estados Unidos, Canadá, Europa e Austrália. O market share da empresa na Europa e Austrália até esse momento do ano é de 14,9% – segundo a GfK e NPD. Já nos EUA e Canadá, pelos números da NPD Group, é de 16% e 13%, respectivamente.

ubisoft-market-share-marketing-gamesAs contínuas atualizações de Tom Clancy’s The Division, que é o título mais vendido neste ano até o momento, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, que está entre os dez mais vendidos de agosto, e Far Cry Primal, um dos dez mais vendidos do ano, ajudaram a Ubisoft a se manter em primeiro lugar. Os resultados refletem a estratégia da Ubisoft de criar jogos com muito conteúdo inédito após o lançamento, além de serviços exclusivos e suporte diferenciado à comunidade de jogadores.

Rainbow Six Siege continua atraindo jogadores e registrou um crescimento de aproximadamente 40% de usuários ativos desde o lançamento de sua última atualização, Skull Rain, ambientada no Rio de Janeiro. Além disso, ainda esse ano Tom Clancy’s The Division receberá novas expansões e a Ubisoft lançará os jogos Just Dance 2017, em 25 de outubro, e Watch_Dogs 2, em 15 de novembro. No início de 2017 serão lançados For Honor, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands e South Park: A Fenda que Abunda Força.


For Honor vai te fazer comprar melancia oca?


Vocês jogaram For Honor na BGS? Eu joguei e a experiência foi fantástica. Acho que muitos voltaram para casa com vontade de comprar o jogo. Devem até ter entrado na fila do alpha fechado. Eu estava realmente empolgado até encontrar algo que me fez pensar.

melancia-for-honorA Feira da Fruta

Vamos imaginar que você foi à feira e viu uma grande oportunidade. Havia uma deliciosa melancia! Ótima aparência e ótimo preço. Ela ainda tinha um diferencial. Era muito mais leve que as outras frutas. Você não teria trabalho para levar para casa. Finalmente você chegou em casa, e como o título sugeriu, a melancia estava oca! Se quisesse, teria que pagar um pequeno adicional pelo recheio.

titanfail-marketing-games-for-honorTitanFail

Esta história relacionada ao For Honor parece absurda? Então vamos observar os fatos! Lembra do Titanfall? Nossa! Como esperei por aquele jogo. O que comprei foi apenas uma pequena parte do produto. Logo o jogo perdeu o brilho e para continuar interessante era preciso comprar conteúdo extra. Havia comprado apenas a casca da melancia!

For Honor deve seguir os mesmos passos. Algo suspeito está no ar. O jogo não tem força para segurar o multiplayer por muito tempo e é possível que cobrem por mapas extras. Eu não suporto pagar por mapas novos de multiplayer. São eles que mantém o jogo vivo!

A propósito, parabéns para a Blizzard com o Overwatch!


Werewolves Within inova em Realidade Virtual trazendo análise de voz e posicionamento por movimento ocular


A Ubisoft acaba de anunciar Werewolves Within, um jogo de adivinhação que levará a diversão das noites de jogatina com os amigos para a realidade virtual. Um dos primeiros jogos multiplayer nesse formato, Werewolves Within captura a essência e o espirito competitivo dos jogos de tabuleiro e proporciona uma nova experiência com a realidade virtual (VR). O game estará disponível na maior parte das plataformas VR no segundo semestre de 2016.

unnamedDesenvolvido pela Red Storm Entertainment, um estúdio da Ubisoft, em colaboração com a Ubisoft Barcelona, Werewolves Within levará os jogadores para o vilarejo medieval de Gallowston, onde deverão descobrir quem são os lobisomens que aterrorizam a cidade. Ideal para ser jogado por cinco a oito pessoas juntas, o game determina aleatoriamente os papéis de cada jogador antes de cada partida e distribui habilidades especiais que irão ajudar os jogadores a distinguir quem são os lobisomens disfarçados. Para manter a experiência divertida, os jogos são rápidos e bastante dinâmicos. Em uma rodada o usuário poderá ser um cidadão pedindo clemência e no outro o lobisomem, blefando o tempo todo para chegar à vitória.

Graças a um sistema de matchmaking os jogadores poderão criar “Partidas Privadas” com seus amigos ou encontrar outras pessoas ao redor do mundo e jogar com elas. Via detecção de voz e a inovadora tecnologia da Red Storm de posicionamento a partir da movimentação ocular, as ações e os movimentos corporais do jogador na vida real serão refletidos no seu personagem dentro do jogo.

image003David Votypka, diretor criativo sênior da Red Storm Entertainment
“A realidade virtual está se mostrando uma plataforma incrível para interação social, fazendo o jogador se sentir como realmente estivesse na mesa com outras pessoas. Werewolves Within dará aos jogadores uma amostra de como a realidade virtual pode fortalecer laços sociais, permitindo às pessoas se juntarem com os amigos e terem grandes momentos de diversão, não importando quão perto ou longe estiverem”.

Além de Werewolves Within, a Ubisoft também anunciou recentemente outros dois projetos de realidade virtual, o jogo Eagle Flight e uma parceria com a empresa cinematográfica SpectreVision.

Para mais informações sobre Werewolves Within acesse www.WerewolvesWithin.com


Na onda dos exclusivos temporários Ubisoft ressuscita ZOMBI em versões para PlayStation 4, Xbox One e PC


A Ubisoft anuncia que, a partir do próximo dia 18 de agosto, estará disponível para download no PlayStation 4, Xbox One e PC uma versão atualizada de ZOMBI, o aclamado jogo de terror e sobrevivência lançado em 2012 com exclusividade para Nintendo WiiU.

Agora, ZOMBI retorna para desafiar os jogadores de outras plataformas a sobreviverem o máximo que puderem em uma Londres dilapidada e infectada. Pela segunda vez na história, uma grande praga se espalhou pela cidade e causou a morte de milhares de pessoas, ou pior, infectou grande parte da população com uma doença assustadora. Novamente, esse jogo de tiro em primeira pessoa movido pelo medo convida os jogadores a mergulharem em meio ao terror, caos e tensão. Com todos os ingredientes típicos dos jogos de sobrevivência, ZOMBI ressurge nos consoles da nova geração e no PC aproveitando ao máximo o poder desses hardwares e elevando o jogo a um novo patamar.   

zombi-marketing-gamesOs jogadores também experimentarão elementos originais que fizeram de ZombiU um título tão inovador, como a mochila bug-out – uma espécie de kit de sobrevivência com inventário, itens de primeiros socorros, mapas e muito mais – e a mecânica permadeath – estilo de jogo que faz com que o jogador renasça como uma nova pessoa cada vez que morre. Nessa mesma proposta, sempre que for abatido, voltar como um personagem diferente e quiser retomar todos os itens coletados anteriormente, o protagonista terá que sair à caça do seu corpo antigo e agora infectado. A questão é: será que vale o risco?

Mais um game que perde a exclusividade após um certo período de tempo, cada vez mais vemos isto acontecer no mercado de Games, os tais exclusivos temporários, podem ser uma boa estratégia para o console que adquiriu os direitos de veicular primeiro tenha um melhor retorno em vendas (afinal ele investiu nessa exclusividade), mas bom para os demais pois terão a oportunidade de jogar excelentes jogos.  Mas talvez os donos de consoles não pensem da mesma maneira…

E você caro leitor, qual a sua opinião sobre a onda dos exclusivos temporários?

Para mais informações sobre ZOMBI, acesse www.zombigame.com


Campeonato Mundial de Just Dance terá etapa presencial em São Paulo


A Ubisoft e a ESWC (Electronic Sports World Cup) acabam de anunciar a segunda edição da Copa do Mundo de Just Dance. A competição é aberta a jogadores de Just Dance de todo o mundo. O período de classificação começa no  dia 19 de julho e irá até 29 de outubro, quando 18 finalistas viajarão a Paris para as grandes finais, que acontecem entre 30 de outubro e 1º de novembro. Um brasileiro já tem lugar garantido na final. É Diego “Diegho.san” dos Santos, que venceu a edição 2014, quando Just Dance se tornou o primeiro game casual a fazer parte do ESWC. “Diegho.san” defenderá seu título na grande final jogando Just Dance 2016, que chega às lojas do Brasil em 20 de outubro próximo.

Há duas formas de participar da segunda edição da Copa do Mundo de Just Dance:

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O brasileiro Diegho.san (camiseta azul ao centro) comemora o título de 2014

1ª – Modo multiplayer online de Just Dance 2015
(“World Dance Floor”).

A cada domingo – de 19 de julho a 23 de agosto -, serão selecionados os jogadores com melhor desempenho no modo World Dance Floor, em um horário pré-determinado, em 13 regiões* de todo o mundo.

*França, Reino Unido, Itália, Espanha, Austrália/Nova Zelândia, EUA, Brasil, México, Canadá, Ásia, restante da Europa e restante das Américas.

2ª – Quatro eventos presenciais com classificatórias abertas para residentes dos países sede.

– Montreal/ Canadá – Mondial Des Jeux (25 de julho)
– Colônia/ Alemanha – Gamescom (8 de agosto)
– São Paulo/Brasil – Brasil Game Show (12 de outubro)
– Paris/França – Paris Games Week (29 de outubro)

Os jogadores e fãs de Just Dance poderão acompanhar as etapas e torcer por seus favoritos pelo site www.justdanceworldcup.com

Se quiser saber como foi a edição 2014 da competição acesse a Galeria de fotos do evento ou se preferir assista o vídeo da grande final!

Com 54 milhões de cópias comercializadas desde seu primeiro jogo, em 2009, a série Just Dance é a mais vendida do mundo entre os jogos de dança e o game número um da categoria, com mais de 100 milhões de jogadores em todos os cantos do planeta. 


Ubisoft prepara grandes surpresas para a E3 2015


A Ubisoft acaba de confirmar que durante a Electronic Entertainment Expo (E3) 2015 apresentará novidades de três aguardados títulos da empresa e revelará muitos jogos empolgantes. A partir de 15 de junho, na conferência pré-E3, e durante o evento – de 16 a 18 de junho – a Ubisoft mostrará sua linha completa de games. Como nos últimos dois anos, a companhia terá um espaço fora do Los Angeles Convention Center chamado Uplay Lounge, onde os convidados terão acesso aos jogos e encontrarão membros dos times de desenvolvimento.

Ubisoft na E3 2014

Yves Guillemot, cofundador e CEO da Ubisoft
“A E3 é sempre um momento muito especial para todos os jogadores porque nos reunimos para compartilhar visões sobre o futuro da indústria e revelar os jogos pelos quais temos dedicado tanta energia e paixão. O feedback dos gamers e a animação vista cada vez que experimentam nossos produtos pela primeira vez é a nossa principal motivação. Amamos fazer parte dessa grande comunidade gamer e nossos times de desenvolvimento seguem se arriscando, superando barreiras e oferecendo mais liberdade e possibilidades em nossos jogos para que sejam experiências mais duradouras e enriquecedoras”.

Para atender uma demanda do público, a atriz e comediante Aisha Tyler será a apresentadora da conferência da Ubisoft na E3 2015. O evento acontecerá no Orpheum Theatre no centro de Los Angeles, na segunda-feira, 15 de junho, às 18h45 do Brasil (2h45PM no horário local). A conferência será transmitida ao vivo e on demand via canal da Ubisoft no YouTube, no Twitch e na Uplay. Todos os vídeos e trailers que forem apresentados pela empresa na E3 estarão disponíveis no canal da Ubisoft Brasil no YouTube junto com links para reproduzi-los em outros sites. Antes, durante e depois da E3, todas as novidades da Ubisoft e seus lançamentos poderão ser encontradas em www.ubisoft.com.

Os visitantes da E3 poderão visitar o estande da Ubisoft no South Hall do Los Angeles Convention para conhecer mais sobre a linha completa de jogos da empresa, inclusive testar demos dos seguintes títulos:

  • Assassin’s Creed Syndicate: ambientado em Londres durante o auge da Revolução Industrial, os jogadores viverão na pele dos irmãos gêmeos e mestres Assassinos Jacob e Evie Fryea luta pela liberdade, e protagonizarão uma grande aventura recheada de ação, intriga e combate.
  • Tom Clancy’s The Division: neste imersivo jogo de RPG de ação online e em mundo aberto, os jogadores se unirão como agentes Division para salvar a cidade de Nova York do caos causado por uma pandemia mortal.
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege: inspirado pela realidade de operações antiterrorismo do mundo todo, Rainbow Six Siege convida os jogadores a dominarem a arte da destruição. Confrontos pessoais intensos, alta letalidade, táticas, trabalho em equipe e tensão estão no centro dessa experiência.

Também haverá convidados e atrações eUBIE3speciais no estande durante toda a semana de evento.

Pela terceira vez consecutiva, o Uplay Lounge dará aos fãs a chance de ver e jogar novos games da Ubisoft, encontrar membros das equipes de desenvolvimento, competir com outros jogadores a muito mais. Ao longo da semana, a Ubisoft também organizará no local uma série de master classes em que os presentes conhecerão títulos ainda não lançados em apresentações feitas pelos próprios times de desenvolvimento. Todas serão transmitidas ao vivo pelo Twitch e entre os jogos apresentados estão Assassin’s Creed Syndicate, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege e Tom Clancy’s The Division. O Uplay Lounge ficará aberto nas tardes de terça (16 de junho) e quarta-feira (17 de junho) e está localizado no SkySpace, no 71º andar do Bank Tower, no centro de Los Angeles. Para mais informações sobre o Uplay Lounge, visite www.uplaylounge.com.

Quem quiser saber todas as novidades da Ubisoft na E3 em tempo real poderá buscar a hashtag #UbiE3 no Twitter. No UbiBlog também serão apresentadas prévias e informações especiais de Assassin’s Creed Syndicate, Rainbow Six Siege, The Division e títulos ainda não revelados.


Impacto positivo dos videogames: Game “Dig Rush” promete revolucionar tratamento médico


A Ubisoft e a Amblyotech anunciam uma parceria para o desenvolvimento de Dig Rush, o primeiro jogo de videogame baseado em um método usado exclusivamente para o tratamento da ambliopia, conhecida popularmente como “olho preguiçoso”.

dig-rush-ambliopia-marketing-gamesBaseada em técnicas inicialmente patenteadas dos doutores Robert Hess, Benjamin Thompson, Behzad Mansouri, Jeremy Cooperstock, Long To e Jeff Blum da McGill University, e posteriormente licenciadas pela Amblyotech, a Ubisoft está unindo esse conhecimento a princípios de jogabilidade para criar um método divertido que melhore o engajamento e a experiência dos pacientes durante tratamento da ambliopia. Esse novo jogo possui potencial para ser usado em terapias de longa duração.

Joseph Koziak, CEO da Amblyotech
“Enquanto as opções atuais de tratamento, como o uso de tampão, proporcionam alívio limitado e têm baixa adesão de pacientes devido ao desconforto e estigmas sociais, a terapia eletrônica da Amblyotech tem sido testada clinicamente para melhorar significantemente a capacidade visual tanto de crianças quanto adultos que sofrem dessa condição e não utilizam outros tipos de medicação. A partir da parceria com a Ubisoft, temos ainda mais condições de dar aos médicos um panorama completo e certeiro da adesão de novos pacientes e monitorá-los ao longo do tratamento”.

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Mathieu Ferland, produtor sênior da Ubisoft
“O desenvolvimento do Dig Rush foi uma grande oportunidade para que pudéssemos contribuir com nosso conhecimento e experiência em videogames na materialização de um método revolucionário de tratamento médico. O time da Ubisoft Montreal tem conseguido criar uma experiência mais atraente e divertida para pacientes com ambliopia, e estamos orgulhosos por fazer parte de um projeto que mostra o impacto positivo dos videogames…”

Ao invés de tratar apenas o olho fraco, Dig Rush estimula os dois olhos, binocularmente, para treinar o cérebro a melhorar a capacidade visual do paciente por meio de diferentes níveis de contraste entre azul e vermelho que podem ser vistos através de óculos estereoscópicos. Com esse método, os médicos podem ajustar as configurações do jogo de acordo com o grau de fraqueza do olho do paciente, permitindo que os dois olhos acompanhem os desdobramentos da partida.

Dr. Michèle Beaulieu, diretor associado da equipe de desenvolvimento de invenções e empreendedorismo do Instituto Inovação e parceiro da McGill University.
“A McGill University tem uma bonita história de inovação e desenvolvimento de produtos em inúmeros campos do conhecimento, especialmente em ciências biológicas. É um prazer ver que uma de nossas tecnologias deu mais um passo para alcançar o grande público.”

A ambliopia é um distúrbio ocular que envolve a diminuição da visão de um olho como resultado de um olho desviado ou erro refrativo desigual (que significa que um olho é mais poderoso que outro). Os tratamentos tradicionais que incluem tampões em um dos olhos têm tido baixo eficácia devido à pequena adesão, longos tratamentos e alta taxa de reincidência em adolescentes e adultos. A ambliopia atinge até 3% das crianças de todo o mundo e se não for tratada corretamente pode causar cegueira na idade adulta.

A Amlyotech está buscando a anuência da FDA, órgão regulador americano, para colocar no mercado dos EUA essa terapia. Assim que reunir todas as aprovações regulatórias, o tratamento ficará disponível em todo o mundo.


Ao que se deve o sucesso da Ubisoft no Brasil?


Não é de hoje que se comenta a grande participação e interesse da Ubisoft no Brasil, e independente do gosto particular de cada um pelo seus jogos, não se pode desconsiderar a grande importância que isso tem para o nosso país, como localização de idioma, interação, experiência com a marca e valorizaç95KMeFYJão do nosso país que por vezes sofre de vários problemas relacionado aos games. Não menos esperado (diante de todo esforço), a Ubisoft no dia 13/10/2014 se tornou o maior canal de marca brasileiro no Youtube em relação à quantidade de fãs inscritos. A empresa conseguiu alcançou 217 mil fãs, quantidade ainda maior do que a Nike Futebol. Que incrível, não é mesmo?

Mas ao que se deve todo esse sucesso? Pois bem, a Ubisoft atualmente está inserida no Youtube em parceria com a ParaMaker, a maior network de canais do Brasil, onde a mesma agrega uma quantidade média de 3,5 mil canais. Não se limitando apenas a números, essa parceria tem focado inteiramente em uma grande divulgação de seus jogos a partir de conteúdo de qualidade e interessante para o jogador, fazendo com haja uma interação e relação satisfatória com os gamers. 

Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft na América Latina:

“Nossos fãs são modernos, conectados, não se prendem a uma única tela ou movimento. Queremos estar junto deles em todos os lugares e momentos e a ParaMaker nos permitiu isso no YouTube.  No Facebook já temos impressionantes 4 milhões de fãs e agora  conquistamos também a  liderança dos canais de empresas no YouTube”

É perceptível a importância de todos os meios de divulgação e comunicação com o consumidor. O resultado que a empresa acaba de alcançar é reflexo do seu esforço no mercado brasileiro de games. A Ubisoft em parceria com a ParaMaker souberam utilizar de mídias tanto online como offline para se estabelecerem em nosso país e demonstrarem como é possível ser uma grande empresa com uma relação íntima, honesta e mesmo que esta palavra esteja sendo utiliza desenfreadamente, relevante para os consumidores gamers.

Para nós, gamers, isso tem de ser apenas o início das participações das empresas em nosso país. Estamos em um cenário onde a valorização do mercado de games cresce a cada dia, e nós consumimos games cada vez mais, por isso é importante haver um maior respeito e visão por parte de investidores. A Ubisoft, dessa forma, demonstra o poder do nosso mercado e de que forma as demais empresas podem passar a ter uma participação mais ativa em nosso país. 

Mas e você, leitor do Marketing e Games, qual sua opinião sobre o trabalho que está sendo feito pela Ubisoft no Brasil?

Fontes: BaixakijogosUbisoft