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Carreiras profissionais no mercado de e-Sports


Assim como em qualquer outro esporte, as partidas de e-sports também precisam ser transmitidas com emoção para os espectadores. É aí que entram os famosos narradores e comentaristas. Porem nesta área de narrador para se destacar, é preciso muito esforço e, claro, praticar e cuidar da voz. Temos também o analista. O analista é o responsável por dissecar as partidas, tanto antes quanto depois. No pré-jogo, seu papel é destacar aquilo que julgar ser mais relevante para o espectador prestar atenção no jogo, qual é a história que existe até aquele momento: qual time vem melhor, qual jogador pode se destacar, qual estilo de fulano e por que isso é bom ou ruim contra o estilo de beltrano.

Neste mundo dos esportes eletrônicos, há espaço também para atuar nas próprias produtoras de games, é ai que entra o Gerente de comunidades, este é responsável por transmitir as mensagens da empresa para os jogadores e levar a voz da comunidade diretamente aos desenvolvedores. Também modera o fórum, atua nas redes sociais e participa de atividades com os jogadores, tanto online como presencialmente.

e-sportsOutras opções:

Treinador: As equipe profissionais de esportes eletrônicos cada vez mais buscam treinadores para auxiliarem nos treinamentos e até na mediação da convivência entre os cyber-atletas. No League of Legends, por exemplo, os times participantes do Campeonato Brasileiro (CBLoL) foram obrigados a ter um coach na temporada 2016.

Manager: Ser um manager de uma equipe de alto nível é uma profissão que requer muita atenção e dedicação, pois tem a missão de não deixar faltar nada aos jogadores e fazer com que eles se sintam sempre à vontade para jogar, e focar somente nisso. Organiza-se os horários, as agendas de entrevistas, as gravações, treinos, viagens…

Dono de organização:  Quem se desejar entrar no cenário de esportes eletrônicos e tem dinheiro para investir, a opção mais ousada é a criação de própria organização, porém é preciso um certo valor de dinheiro inicialmente para investir, mas que isso não é o que vai fazer uma organização ter sucesso.Além do dinheiro é necessário planejamento, trabalho em equipe, foco.
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Social media e produtor de vídeo: A exposição visual hoje no mercado de E-sport é o que ajuda as equipes a terem visibilidade e, com isso, conseguirem mais torcedores. Por isso, as organizações têm investido alto em profissionais para a produção de vídeos e fotos. Esse conteúdo é postado nas redes sociais das equipes, além de ser veiculado em propagandas, eventos e feiras gamers.

Para aqueles interessados em ser o chamado social media, recomendo estudar e ter conhecimento de publicidade e marketing, até porque o profissional precisa vender a imagem da organização para conquistar novos fãs. Porém, acima de tudo, é fundamental gostar de esportes eletrônicos.

Jornalista: Para quem gosta de escrever, tem um bom português, e  é antenado em tudo que acontece nos cenários nacional e internacional, uma boa opção de trabalho na área de esportes eletrônicos é ser repórter, redator ou editor de um site especializado. Há demanda no mercado. Ter o curso de jornalismo em andamento dará uma boa base das responsabilidades da profissão. O jornalista é aquele que reporta os acontecimentos com isenção, imparcialidade e correção.

E por fim, Psicólogo: O psicólogo tem várias áreas possíveis de atuação dentro do e-sport. Desde organizacional, até educacional e esportivo. Este profissional pode atuar diretamente em questões que ajudam os jogadores a buscarem alto rendimento, através de técnicas que melhoram habilidades cognitivas e diminuem questões que atrapalham o desempenho, como ansiedade ou falta de foco.

Espero que este artigo possa contribuir com sua formação e opinião caso desejares atuar com E-sports.

Um abraço e até breve.


eSports continuará crescendo em 2017 podendo se aproximar dos esportes tradicionais em número de fãs


O faturamento anual do mercado de eSports é de aproximadamente US$ 194 milhões, informações segundo a Newzoo, uma das principais condutoras de pesquisas sobre a indústria dos games no Mundo. A empresa divulgou um relatório recentemente mostrando que, em um cenário bastante “conservador”, essa receita mais que dobrará, chegando a US$ 465 milhões anuais até 2017. Usando os esportes tradicionais como uma referência, a pesquisa também mostra como a economia dos eSports poderia facilmente gerar mais de US $ 1 bilhão em apenas alguns anos. Os dados fazem parte do relatório chamado “The Global Growth of Esports: Trends, Revenues and Audience Towards 2017″, segundo o qual as competições profissionais de games terão tantos espectadores quanto ligas esportivas americanas, como a NFL.

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Os resultados da pesquisa

Apesar de ter comparado a atividade esportiva profissional as atividades eSports em vários pontos, a pesquisa da Newzoo aponta que o fluxo de capital ainda é diverso, embora isso deva mudar. Enquanto nos eSports a maior parte da renda venha de vendas de jogos e produtos relacionados a eles, nos esportes tradicionais quase 60% vem da venda dos direitos de mídia e de patrocínios. Os números também são bem diferentes – os esportes faturam US$ 124 bilhões no ano, mais que toda a indústria de games (US$ 107 bilhões).

Além disso, existe uma grande diferença no dinheiro gasto pelos fãs. O relatório mostrou que cada espectador de eSports contribuiu com US$ 2,20 durante todo o ano para esse montante, enquanto o fã de esportes tradicionais gastou uma média de US$ 20 durante o ano.

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A Newzoo nota que os eSports devem se aproximar dos esportes tradicionais em número de fãs e espectadores, não em renda. Ainda assim, as diferenças também diminuem nesse âmbito, uma vez que equipes e empresas de eSports têm se profissionalizado e buscado modelos de negócios próximos do futebol e de outras modalidades, como patrocínios e contratos de “celebridades” e grandes “atletas”. Vale lembrar que a ESPN, o mais conhecido canal esportivo do mundo, transmitiu em julho de 2014 o International 4, um dos mais importantes eventos de Dota 2, e, devido aos resultados, planeja expandir sua cobertura de eSports como fez neste ano de 2016, assim como também fizeram os canais Esporte Interativo e Sport TV aqui no Brasil.

Bom para o mercado, bom para a indústria, bom para nós gamers e desenvolvedores. Até breve! Obrigado pela sua leitura e pelos comentários 😉


Hitbox reforça sua presença no mercado de eSports com parceiros como ESL, DreamHack e Wargaming


Hitbox, lar de milhões de streamers de games de todo o mundo, está aprofundando a sua expansão para o ramo dos eSports com três importantes parcerias estratégicas. Dois dos novos acordos incluem: um contrato de transmissão de dois anos para todo conteúdo de eSports produzidos pela ESL e os direitos de transmissão exclusiva para todo o conteúdo da DreamHack em Português e Russo. Além disso, a desenvolvedora e editora de jogos Wargaming anunciou que vai transmitir seu maior evento de eSports do ano, o World of Tanks Grand Finals, na Hitbox nos dias 8 e 9 de Abril.

hitbox-Martin-Klimscha-marketing-gamesMartin Klimscha, CEO e co-fundador da Hitbox
“Estamos muito satisfeitos com a parceria com estas organizações influentes dentro da arena de eSports. Trabalhar com ESL, DreamHack e Wargaming fornece a nossa comunidade global o conteúdo exclusivo que eles querem, enquanto ao mesmo tempo nos permite expandir para um público ainda maior em todo o mundo. A nova parceria com a ESL não poderia ter sido assinada em melhor hora. Não só nos permitiu transmitir o 10º aniversário da Intel® Extreme Masters, a mais antiga série de torneios internacionais de eSports, como também continuar a oferecer streams da ESL que variam de competições que lotam estádios até jogos da liga on-line pelos próximos dois anos. Fãs da ESL finalmente terão acesso à experiência de bate-papo mais avançada, mais rápida e os fluxos de vídeo da mais alta qualidade na indústria. “

O próximo evento organizado pela ESL para ser transmitido no âmbito do novo acordo é o maior torneio de World of Tanks da Wargaming no ano: o Grand Finals 2016. A Hitbox irá fornecer a livestream oficial a sua comunidade mundial em Inglês, Polonês e Russo.

A parceria com o DreamHack, o maior festival de jogos digitais do mundo, decorre da enorme popularidade da Hitbox em países que falam Português e Russo, regiões onde o mercado de eSports está crescendo exponencialmente e onde a Hitbox irá entregar as livestreams oficiais com exclusividade.

“Estamos muito orgulhosos da parceria com essas organizações de alto perfil de eSports que valorizam e reconhecem a importância da nossa tecnologia e comunidade dedicada”, acrescentou Klimscha. “O mercado de eSports é uma força motriz para a indústria, e a Hitbox está na vanguarda com muito mais por vir.”

Para não perder nenhuma novidade da Hitbox no Brasil, não deixe de acompanhar o perfil nacional no Twitter e Facebook.


Brasil recebe revista especializada em E-Sports e demonstra o crescimento desse mercado


Para quem é jogador e acompanha os E-Sports, em acompanhar e tudo mais, certamente sabe das inúmeras qualidades e poder de mercado que esses esportes possuem, mas muitos ainda possam achar que estamos falando de algo pequeno e superficial comparado aos outros esportes.

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Contribuindo para entendermos e quebrarmos esse pensamento, a Editora Europa, importante produtora de revistas de games, está se preparando para lançar uma revista inteiramente dedicada ao que gira em torno dos esportes digitais. 

A Revista eSport, como será chamada, tem por intenção cobrir desde os MOBAS (League of Legends, Dota) até jogos de luta e shooters. Percebemos a partir dai como tal segmento continua crescendo e mostrando que o interesse pelos E-Sports já é uma realidade concretizada e que as empresas já perceberam isso como possíveis investimentos.

Na primeira edição da revista, já podemos ver os garotos da PaiN Gaming já com a chamada: “A vitória da PaiN Gaming mostrou o eSport no Brasil. Entenda porque essa modalidade mudou o mundo”.

A revista será lançada oficialmente na Brasil Game Show, em Outubro deste ano e vai custar  R$ 12,50. Será possível ler a revista também em formato digital, sem pagamento, no site oficial da revista ou em aplicativos para Android e iOS. 

Desde já, é importante consumir tanto de forma paga ou digital, até para entendermos mais sobre o que acontece no mundo dos eSports e prestigiar esse mercado. Mas e vocês, o que acharam dessa iniciativa?


XMA Mega Arena anuncia datas e novidades das próximas edições do maior evento de e-Sports do Brasil


14133858736_8d8c406d4b_b-1560x950_cUm evento para passar o dia, seja para torcer pelos principais atletas de e-Sports, desafiar campeões, ficar frente a frente com os ídolos do YouTube ou simplesmente jogar e curtir o  eletrizante clima de campeonato de jogos eletrônicos, com arenas lotadas e narrações contagiantes. Essa é a proposta das próximas edições da XMA Mega Arena, que em 2015 serão realizadas em São Paulo e no Rio de Janeiro. A primeira oportunidade de participar do maior evento de e-Sports do Brasil será na capital paulista, no São Paulo Expo, de 30 de abril a 03 de maio. Já a estreia da XMA no Rio de Janeiro será no Rio Centro, de 04 a 07 de junho.

A venda de ingressos já começou e você pode conferir através do site www.xma.com.br. Quem não quiser ficar de fora deve antecipar sua compra. Os ingressos vão de R$ 45 a R$ 500 e haverá opções de entradas diárias, passaporte para todos os dias e ingressos VIP. O benefício da meia-entrada será dado àqueles que comprovarem ser estudantes mediante apresentação de carteirinha ou levarem 1kg de alimento não perecível.

“As duas edições da XMA em 2014 foram um sucesso, tanto para os mais de cem mil visitantes que estiveram no São Paulo Expo como para os mais de 15 milhões que assistiram as transmissões. Para esse ano, estamos preparandnvidia_x5_mega_arenao mais e novas atrações e a XMA será ainda melhor”, diz Felippe Corradini, organizador do evento.

Entre as novidades, Felippe destaca uma área exclusiva para os fãs de Minecraft se divertirem à vontade, um palco para apresentações de youtubers famosos, um espaço repleto de máquinas de fliperama, e um inédito desafio 1×1, em que o público poderá desafiar alguns dos maiores atletas de e-Sports do Brasil.

Tudo isso além, claro, do palco principal, que abrigará campeonatos de equipes consagradas de League of Legends e Dota 2, entre outros jogos.

Além das competições nos palcos e nas áreas de jogos free-to-play, dezenas de outras empresas estarão na XMA mostrando e/ou comercializando jogos, acessórios, produtos oficiais dos times e outros itens do universo gamer.


Razer é nova patrocinadora da equipe Keyd Stars de League of Legends


unnamedA Razer, líder mundial em dispositivos conectados e software para gamers, também é conheida por ser uma das primeiras empresas do mundo a apostar nos esportes eletrônicos. A fim de incentivar a modalidade e fortalecer o cenário de e-Sports no Brasil, a Razer anuncia o patrocínio à equipe Keyd Stars, uma das mais importantes do País e do mundo. Atualmente, a Keyd possui um time de League of Legends, que, além de utilizar equipamentos da Razer em treinos e em campeonatos, como o CBLOL (Circuito Brasileiro de League of Legends), levará a logomarca da empresa nas mangas de seus uniformes. 

“A Keyd Stars é uma das grandes representantes dos esportes eletrônicos no Brasil e a Razer sempre procura estar ao lado  daqueles que trabalham sério para fomentar a modalidade e construir um cenário de e-Sports mais forte”, disse Vitor Martins, diretor da Razer na América Latina. 

“Ter o apoio da Razer, a marca mais emblemática para qualquer gamer, é um enorme prazer para todos da Keyd”, disse Renan Philip, general manager da Keyd Stars. “Nossos jogadores também ficaram bastante entusiasmados por poder treinar e competir usando os periféricos Razer, de que sem dúvida contribuirão para um desempenho ainda melhor dos nossos atletas, pois são de extrema qualidade”. 

O patrocínio é valido até o final de 2015 e a exposição da marca Razer nos uniformes e em mídias da equipe será estendida a outros times da Keyd caso algum seja criado ao longo desse período.


É possível Jogar em alto nível e sem restrições usando uma rede Wi-Fi?


Atletas profissionais buscam maximizar seu rendimento de todas as maneiras possíveis, por meio dos melhores equipamentos e mais recentes tecnologias. E no e-Sport – modalidade que abrange os jogos eletrônicos profissionais – isso não é diferente. Cada segundo é precioso e os jogadores não podem viver o drama de um “lag”, conhecido como um atraso ou um travamento no jogo

Wi-Fi-keyd-stars-M&G-01Como até então não tinha no mercado uma solução para que isto não acontecesse, 100% dos computadores da Gaming House da equipe Keyd Stars eram conectados por cabos. Vendo isso a D-Link – provedora de soluções de conectividade para o mercado corporativo e residencial – em uma iniciativa inédita no mercado, implantou uma estrutura sem fios no centro de treinamento desse time, que é o atual campeão da Liga Brasileira de um dos principais jogos da atualidade, o League of Legends, além de também terem times para os games Dota 2 e Cross Fire.

Renan Philip, técnico e empresário da Keyd Stars.
“Para essa modalidade, em que a conexão com a internet é primordial, os jogadores normalmente ficam receosos em usar redes e equipamentos sem fios. Qualquer falha na comunicação entre os equipamentos e os jogadores do time pode causar uma derrota, por isso a preocupação com a conexão. Nós tínhamos muitos problemas com a rede anterior que, mesmo feita por cabos, era instável e não era possível aproveitar toda a velocidade de internet contratada. Assim que instalamos os roteadores 11AC da D-Link todos os problemas desapareceram. Agora temos 100% da capacidade de internet e jogamos via Wi-Fi”

O Brasil tem acompanhado o forte crescimento desse segmento, em que os jogadores (ou times) disputam grandes competições e torneios – tanto no mercado nacional quanto mundial – com generosas premiações em dinheiro, que superam US$ 1 milhão. Nos Estados Unidos a audiência de competições com transmissão online através da plataforma twitch.tv já alcançou números impressionantes.

DIR-868L-dlink-Wi-Fi-M&G-02Atualmente a gaming house da equipe está instalada em um apartamento de cerca de 300m2 em São Paulo. A infraestrutura é composta por uma rede com cerca de 20 computadores, entre notebooks e desktops, além de smartphones e tablets. Lá estão instalados dois roteadores DIR-868L, que cobrem as necessidades de conexão em toda a área do imóvel. Todos os computadores usam também o adaptador DWA-171 para que trafeguem na banda 11AC.

Em parceria com a D-Link, a Keyd Stars tem treinado e se dedicado a competições cada vez maiores. “Seria absolutamente inviável o uso de uma rede cabeada para tantas máquinas. Não ficaria nada funcional, ainda mais depois de tantos problemas de conexão que tivemos em nosso centro de treinamento anterior. Graças aos roteadores 11AC da D-Link conseguimos mostrar que é possível sim jogar em alto nível e sem restrições usando uma rede Wi-Fi”, conclui Renan.

Para saber mais acesse: http://dlink.com.br/e-sports/