Multiplayer frenético brasileiro que nasceu em Game Jam chega ao Steam
Porcunipine (pronunciado Por-cu-ni-pai-ne) é um party game multiplayer sobre carecas lutando corajosamente até a morte usando apenas o seu último e afiado espinho como arma.
Desenvolvido pelo estúdio Brasileiro Big Green Pillow, Porcunipine é o party game perfeito; surpreendentemente fácil de aprender mas difícil de dominar quando jogado com seus amigos; bastante configurável, com suporte à uma grande variedade de controles e com mais de 20 arenas diferentes, vários personagens e diferentes modos de jogo.Porcunipine é feito de partidas rápidas e frenéticas onde cada tiro é uma questão de vida ou morte, onde você tem tantas chances de se matar quanto acertar um super mega combo matando todos os jogadores, onde oportunidades para rir, humilhar e tirar sarro dos seus amigos existem a todo momento.
Claro que para momentos em que você não pode contar com a presença de seus amigos Porcunipine também tem um modo single player e bots customizáveis para todos os modos multiplayer.
O jogo vai ser publicado para PC pela Curve Digital, a indie publisher responsável por levar jogos como The Swapper e Tomas Was Alone para os consoles ano passado.
Rob Clarke, Senior Marketing Manager da Curve Digital
“Nós levamos o Porcunipine para vários eventos nos últimos meses, como PAX East e a Play Expo em Londres. É o tipo de jogo em que um grupo de pessoas pode se sentar, pegar os controles, e momentos depois estar gargalhando e nos perguntando quando o jogo vai sair – é o jogo perfeito para ‘pegar-e-jogar’ com os amigos.”
O jogo vai estar disponível a U$9,99 em todas as regiões no Steam, Humble e outras plataformas digitais, com um desconto de lançamento em todas elas.
André Rodrigues, designer e artista da Big Green Pillow
“Foi muito bacana ver o Porcunipine se transformar de uma experiência divertida de Ludum Dare no jogo ‘de verdade’ que é agora. Nós estamos constantemente melhorando e refinando o jogo baseado em feedbacks da comunidade e sessões de gameplay, e essas sessões são sempre incrivelmente divertidas para nós. Então nós estamos muito ansiosos pra ver o que virá pela frente depois que o jogo for lançado no Steam!”
Este game brazuca vai reviver suas memórias nostálgicas com um multiplayer frenético e viciante, então tire o escorpião do bolso e chame aqueles seus amigos que adoram se digladiar até a morte e adquira o seu jogo para contribuir com a cena gamer brasileira!





Pra começar amei o nome. A galera do estúdio afirma ser muito além do mesmo, com produto estritamente diferenciado, se intitula um estúdio independente de desenvolviment
variados tipos de jogos como personagens, cenários, elementos de interface do jogador, sons etc.
Satellite Rush é um shooter criado pelo Kimeric Labs no qual você controla um ser humano comum que deve abrir seu caminho através do Satélite Moebius, uma arena intergaláctica cheia de alienígenas perigosos, robôs programados para fazer a faxina (ou o massacre) e uma audiência (nem sempre) empolgada.
Satellite Rush é uma verdadeira obra prima, que por alguma razão, em apenas alguns minutos de “estudo” sobre o game me levaram de volta a minha infância no interior na qual por vez ou outra, me aventurava depois da escola bisbilhotando os arcades empoeirados em botecos nos quais minha mãe jamais poderia me ver. ~suspiros~
Desse eu já vi uma galera falando, e pudera, o jogo, produzido por Walter Machado, aposta em estilo arcade viciante, com uma temática cyberpunk e um gameplay rápido e intenso. Ubermosh (ou UBERMOSH, em caixa alta mesmo, o Walter não quer ser discreto) tem como objetivo matar a maior quantidade possível de inimigos durante 90 segundos.
Criado por alunos da PUC, o Splitplay é uma startup brasileira que passou por programas do governo o SEED, Startup-Chile e Startup-Rio. É a primeira plataforma para vendas e distribuição internacional de jogos eletrônicos independentes feitos no Brasil e em toda a América Latina. É um ponto de encontro para fãs e mídia especializada; o site é um HUB local para encontrar os jogos que estão sendo criados e lançados. Seus fundadores são: Rodrigo Coelho (26 anos) – Game Designer, Eric Salama (24 anos) – Designer de UX e Henrique Bejgel (21 anos) – Desenvolvedor.



Começaram bem pra caramba focando na comunidade de jogadores – que todos nós sabemos que é a chave do sucesso, mas a equipe não para por aí, para levar o jogo para console, o estúdio teve de investir mais do que na média, investimento que segundo eles, pode crescer.












