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Evento de software e tecnologia em Florianópolis tem programação exclusiva para crianças


As crianças estão tendo cada vez mais cedo contato com a tecnologia. A internet faz parte do cotidiano delas, seja pra entretenimento ou para estudo. Segundo pesquisa realizada pelo Comitê Gestor da Internet (CGI), em 2015, 82% dos jovens entre 9 e 17 anos tinham acesso a internet via celular. Pensando nesse público, que já nasceu conectado, o The Developer’s Conference (TDC), realizado pela Globalcode e a V. Office Treinamentos oferece, pelo terceiro ano consecutivo , uma programação exclusiva para os pequenos.

No The Developer’s Conference 2016,  jovens a partir de 9 anos poderão aprender programação de aplicativos e a técnica do “mod” para Minecraft

No dia sábado (14/05), o TDC oferece duas oficinas voltadas ao público infantil. No período da manhã, das 10h30 às 13h30,  meninos e meninas com mais de 11 anos poderão participar do Workshop “ Criando Mods para Minecraft”. Paulo ‘JCranky’ Siqueira, desenvolvedor de Java e Scala e instrutor na Globalcode, vai ensinar como fazer  um “mod” (modificação) em um dos jogos mais populares entre as crianças: o Minecraft. Durante a aula, as crianças poderão modificar os comportamentos originais do jogo, fazendo com que ele funcione de acordo com a criatividade do aluno. Para participar, é necessário um computador com esses aplicativos instalados.

tdc4kids-minecraftÀ tarde, as crianças com mais de 9 anos poderão aprender como programar um aplicativo, usando o Google App Inventor. O workshop, ministrado por Ana Abrantes, profissional da área de desenvolvimento e infraestrutura em TI, ocorre das  14h30 às 17h30. Neste período, será ensinada a  programação de aplicativos para Android, por meio de uma tecnologia desenvolvida e mantida pelo MIT, que transforma a linguagem complexa da codificação em blocos de montar e de arrastar e soltar. Para esse minicurso, é necessário que a criança leve um computador e um celular Android, com conta na Google.

Os dois wokshops serão realizados no CentroSul, local que sedia o TDC Florianópolis 2016. As inscrições para os dois cursos podem ser feitas por meio deste link.

Serviço: TDC4Kids 2016
Quando: 14 de maio, sábado
Onde: CentroSul (Av. Governador Gustavo Richard, 850 Centro | Florianópolis – SC)
Valor: R$ 120 por criança e por workshop.


Startup Brasileira de Games é selecionada para mega-evento nos EUA


content-2729-1-emerge-logosA startup gaúcha Cupcake, criadora dos jogos Letra de Ouro e Palavra de Ouro, foi selecionada entre centenas de outras empresas para participar do eMerge Americas, evento de tecnologia que acontece entre os dias 1 e 5 de Maio de 2015 em Miami, nos Estados Unidos. O evento terá a participação das mais badaladas startups, investidores, grandes empresas, mídia e celebridades, como o cantor e empresário Pitbull. Além disso, o eMerge Americas será transmitido pelas redes NBC, Universal e Telemundo.

A Cupcake participará do Startup Showcase, onde as empresas terão espaço para expor suas inovações para os participantes do evento. A empresa também vai para o evento com o objetivo de encontrar investidores. O jogo Letra de Ouro, sucesso no Facebook, é o principal produto que a Cupcake leva para o evento. Com mais de 200 mil jogadores e cerca de 3 mil novos por dia, o Letra de Ouro é um dos maiores sucessos entre os jogos brasileiros, e está disponível em Português, Espanhol e Inglês.

Site do eMerge Americas: www.emergeamericas.org
Site da Cupcake: www.cupcakese.com


Realidade Virtual: A imersão que faltava nos videogames


A aposta no mercado de acessórios imersivos para videogame não é novidade. Voltemos aos anos 80, quando o Nintendo de 8 bits e o Master System apostavam nas pistolas e óculos 3D com a promessa de transportar o jogador para a “terceira dimensão”. O tempo passou, e de lá para cá, os jogos para consoles e PCs ganharam novas formas de controles como guitarras, dispositivos com sensores de movimentos, tapetes de dança e câmeras inteligentes, como o Kinect. Agora, a moda da vez é o Headset de realidade Virtual, também conhecido como VR (Virtual Reality).

dk2-productDesde o início da campanha para financiar o Oculus Rift em 2012, a realidade virtual voltou a ser o centro das atenções. Vale lembrar que essa tecnologia não é novidade e segue em plena evolução desde 1860. O problema maior sempre foi o preço alto, além da própria tecnologia gráfica da época, que não transmitia tanto realismo quanto as máquinas de hoje.

Agora, entretanto, o valor mais acessível dos novos produtos de VR está criando um cenário animador. Recente pesquisa da Walker Sands Communications indica que 49% dos consumidores americanos estão interessados em experimentar a realidade virtual, sendo que destes, 35% desejam comprar um headset do tipo.

E, pela primeira vez na história dos games, os computadores saíram na frente na preferência dos desenvolvedores. No momento, a plataforma conta com o desenvolvimento do Oculus Rift, que recentemente foi comprado pelo Facebook e é apoiado por celebridades da indústria, como John Carmack (da popular série de tiro Doom). Outro focado nos PCs é o HTC Vive, produzido pela Valve, de Half Life. O cenário não poderia ser melhor para os PC gamers.

E no PC, esses itens têm tudo para emplacar. Trata-se da plataforma que mais oferece jogos a preços atraentes e boa parte deles até é gratuita. Títulos de multiplayer online, sobretudo os do gênero FPS (tiro em primeira pessoa) têm potencial para causar uma imersão nunca antes experimentada nos games.

omni-virtual-reality-treadmill-8091E o que mudará na mecânica? Bem, o conceito de imersão nos jogos nunca mais será o mesmo. O jogador vai sentir cada momento da aventura como se estivesse realmente na trama. Será mais comum tomar sustos e usar o corpo intencionalmente, como, por exemplo, ao mexer a cabeça como uma forma de ‘escapar’ do perigo em um tiroteio ou de uma mordida de tubarão em cenas submersas.

E, além das cenas de tensão, a realidade virtual, se bem implementada, mudará também a percepção de como enxergamos os cenários. Por exemplo, quer ver de onde vem aquele tiro que passou raspando? Basta virar o rosto. Está pilotando um carro de corrida e quer olhar ao retrovisor? Mova a cabeça levemente para a esquerda. Esses movimentos são tão naturais que aos poucos podem se tornar parte obrigatória da experiência.

Por fim, o papel da Realidade Virtual tende a ser a de uma realizadora de sonhos. Os gráficos avançados dos computadores de hoje, aliados à sensação imersiva da VR podem levar o jogador a lugares nunca antes explorados com tamanho realismo. Já sonhou em ser um astronauta? Os desenvolvedores já começaram a pensar nisso e os jogos espaciais já são tendência para esses dispositivos em 2016, basta pesquisar a grande quantidade de títulos desse gênero que estão por vir. Esportes radicais, exploração da natureza, aventuras submersas, as possibilidades são infinitas e potencial há de sobra para criar novas e criativas experiências.

Agora é esperar essa nova era dos games realmente chegar. E falta pouco para que esses produtos estejam disponíveis nas gôndolas das lojas americanas, já que a expectativa é entre esse ano e até 2016.

* Texto por: Byong Hwan Kang – Diretor de Operações da Playspot