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Ciclo de Palestras Mulheres no Mercado de Games no Google Campus SP


De acordo com a pesquisa da Game Brasil 2016, divulgada no dia 16 de Maio, as mulheres representam 52,6% do público gamer no Brasil, mas ainda assim muitos acreditam que essa área é controlado pelos homens.

O evento tem como proposta principal apresentar às mulheres interessadas na área de jogos ao que tem sido produzido por outras mulheres. As palestras apresentadas abordarão desde o empreendedorismo no mercado de games, até a programação, ao design e as contrubuições dos jogos para outros tipos de projetos.

11223647_1611259092497064_378741870950656346_nA Women Up Games é uma organização de impacto social que visa conectar mais mulheres ao mundo dos jogos.

Venha ajudar a desmentir um pouco esse mito e mostrar que Game também é coisa de Mulher! O que você sempre quis saber sobre Games feito por mulheres para mulheres!

Empreendedorismo para games
Ariane Parra

Empoderando Mulheres na Programação de Jogos
Manuela Reis E Aiami

Games, cultura e o mundo acadêmico: Empreender é possível
Msc. Julia Stateri
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Serviço:
Mulheres no Mercado de Games
Quando: 30 de Agosto das 19hs as 22hs
Onde: Rua Coronel Oscar Porto, 70 (Google Campus SP)

Não deixe de preencher o Formulário de inscrição do evento Mulheres no mercado de Games para poder prestigiar o Ciclo de Palestras com essas feras da cena Gamer brasileira!


A publicidade nos games e seus desafios


É com muita honra que escrevo esse meu primeiro artigo para o site Marketing & Games. Tenho experiência com desenvolvimento de jogos, focando minhas especializações e estudos no marketing imersivo e publicidade nos games, da publicação até a pós venda. Então, nesse primeiro artigo venho apresentar alguns dados importantes baseados em uma recente pesquisa feita pela Sioux em parceria com a Blend New Research e a ESPM voltada para o mercado e público consumidor.

Como exemplo imaginemos um garoto de 15 anos jogando videogame em casa. Esta imagem não representa mais a maioria dos jogadores. Por meio de um estudo feito pela Blend New Research juntamente com Sioux e ESPM apontou como resultado que é o público feminino através dos seus smartphones para jogos de aventura e estratégia que ocupam essa posição de destaque.

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O estudo também mostrou como resultado que o público feminino que é fã de games corresponde a 52% dos  mais de 2800 pessoas entrevistadas de faixa etária entre 14 a 84 anos nas quais participaram da pesquisa. Os jogadores masculinos são pouco mais de 47%, sendo mais precisamente 47,4%. Na ultima pesquisa feita em 2015 era o inverso essas estatísticas.

Já na parte de publicidade nos games a pesquisa apontou dados importantes onde os patrocinadores e empresas anunciantes enfrentam um desafio para agradar os jogadores: Neste caso são as inserções interruptivas.

Dos participantes da pesquisa 31,8% não aceitam esse tipo de abordagem enquanto 68,2% aceitam porque são jogos free, porém afirmaram que incomoda na jogabilidade. Como restante final os outros 27% pagam para não verem as propagandas e não serem incomodados durante o jogo.

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Conquistar todo esse público em potencial e sem prejudicar a experiência dos usuários/jogadores é uma das preocupações atuais das grandes empresas  desenvolvedoras de games e de grande parte do pessoal desenvolvedor indie.

Para o pessoal que está começando a criar seus jogos, e entrando no mercado finalizo este artigo com a dica:: Foquem na jogabilidade (desenvolvida na programação) e estudem com bastante atenção as formas para monetizarem os seus jogos, de uma forma que não prejudiquem a experiência dos jogadores. Tarefa que deve ser conduzida com maestria por um bom profissional de marketing para games e um bom game design coordenando todo a equipe dentro do projeto.

Um abraço e até breve!