Jogos Educativos


A Polêmica dos Simuladores para tirar Carteira de Motorista!


Entrou em vigor dia 01 de Janeiro uma norma que impõe o uso de um simulador especial para quem quiser tirar a carteira nacional de habilitação (CNH) categoria B, esta norma é obrigatória e os candidatos deverão passar por cinco aulas em um simulador de direção.simulador

O simulador entra antes das aulas de direção práticas e conta com níveis de dificuldade, iniciando com conceitos básicos e gradativamente o coloca em situações adversas, como trafegar em vias de grande movimento, em pista escorregadia ou sob neblina intensa.

Conhecidos como “Serious Games” (expressão que se pode traduzir em português para “jogos sérios”), os simuladores possibilitam recriar o mundo real virtualmente, simulando atividades com fins educacionais.

Até então esta ação parece ser ótima pois permitirá que o motorista vivencie condições que não encontra sempre nas aulas práticas, porém a inclusão de simuladores implica em custos e as Autoescolas repassarão as despesa para o condutor, sendo que cada uma dessas aulas deve custar, em média, R$ 40 implicando em um aumento de cerca de R$200,00 acrescidos no valor final.

simulador-especial-cnhPara se ter uma ideia, o custo médio deste simulador especial é de R$ 40 mil, mas é possível obter o simulador por comodato. As autoescolas não são obrigadas a ter a máquina e podem dividir o equipamento com outras empresas, sendo que a manutenção varia de mensalidades de R$ 750 a aproximadamente R$ 2.000

A Polêmica tem duas vertentes: as Autoescolas se queixam pelo fato de não haver comprovação da eficácia da medida e também pelo alto preço do simulador, enquanto o consumidor final reclama do repasse do valor que terá de será obrigado a arcar.

A norma já está valendo, mas você concorda com ela?


Jogos Educativos – Um resgate a cultura brasileira


Já vimos que os games podem auxiliar no aprendizado, e por que não utilizar este formato para apoiar a cultura brasileira?

O projeto Jogos Clássicos da Literatura lançado segunda-feira (13), na Bienal do Livro de São Paulo, idealizado pelo escritor Toni Brandão, veio para provar que é possível retratar as histórias dos livros na plataforma dos games.

Os livros escolhidos foram: “Dom Casmurro”, de Machado de Assis; “O cortiço”, de Aluísio Azevedo; e “Memórias de um Sargento de Milícias”, de Manuel Antônio de Almeida.

A ideia da iniciativa é aproximar os jovens da literatura brasileira e construir uma nova via de acesso a esses clássicos.

Toni Brandão

“Estamos diante da melhor porta de acesso para se comunicar com os jovens, fazê-los refletir e se divertir ao mesmo tempo. Cada vez mais as pessoas serão convidadas a mergulhar, reconstruir, colaborar e transformar as histórias.”

Os roteiros dos jogos são construídos a partir dos conflitos dos personagens centrais dos romances, mas os desfechos são definidos pelo próprio jogador. Em “O cortiço”, por exemplo, joga-se sob o ponto de vista de João Romão, o dono do cortiço, protagonista que tem por objetivo aumentar seu patrimônio.

Para entrar nessa aventura literária em formato Gamer, basta acessar o site e jogar online. Uma forma extremamente criativa de aproximar um público que prefere o apelo interativo ao formato do livro estático, o projeto é um resgate a cultura brasileira e mesmo pra quem já leu os livros vale a pena conferir!

obs: (Os games estão em fase de construção e algumas vezes encontram-se indisponíveis)


Jogos Educativos, desafiando seus conhecimentos!


A Revista Veja disponibilizou neste último sábado dia 4, o game “Duelo Veja” em sua fanpage no Facebook. O jogo reúne perguntas e respostas formuladas a partir de informações publicadas em reportagens das edições impressas da revista Veja.

Cada competidor terá a chance de responder cinco perguntas, divididas entre assuntos abordados pela revista Veja Conhecimentos Gerais, Artes & Espetáculos, Política, Economia, Saúde, Comportamento e Vida Digital).

A cada pergunta, o participante terá 30 segundos para escolher uma das quatro alternativas apresentadas: uma resposta certa equivale a dez pontos. Ao término dessa fase, os usuários disputam o Duelo Final, etapa que apresenta um tema aleatório e que vale 50 pontos. Se ambos competidores chegarem a esta fase, vencerá quem responder a questão de modo mais rápido. Caso um dos participantes do game desista de um desafio durante o jogo, ele perde os pontos e os repassa a seu adversário.

A pontuação fica disponível na lateral direita do game, distribuída em duas seções: rankings geral e entre amigos. Lembrando: os pontos são cumulativos. Logo, quanto maior o número de participações, maiores são as condições de alcançar as primeiras colocações no ranking.

Uma maneira prática e divertida de se manter atualizado, pois o game aborda temas variados e seu conteúdo será atualizado semanalmente, de acordo com o conteúdo da edição mais recente da revista. Com esta proposta a Veja estende seu poder de alcance, mostrando que os jogos podem servir como uma ferramenta importante para qualquer tipo de veículo.

Saiba mais
www.veja.abril.com.br