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Resumo dos Eventos Xbox Games Showcase e Call of Duty: Black Ops 6 Direct


O Xbox Games Showcase e o Call of Duty: Black Ops 6 Direct foram concluídos, trazendo muitas novidades empolgantes. Aqui está um resumo completo de tudo que foi revelado durante os eventos de hoje.

Xbox Games Showcase

O Xbox Games Showcase apresentou várias novidades e retornos de séries populares, incluindo:

  • Age of Mythology: Retold
  • Gears of War: E-Day
  • Doom: The Dark Ages
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Fable
  • Perfect Dark
  • Microsoft Flight Simulator 2024
  • State of Decay 3
  • South of Midnight
  • Avowed
  • Starfield: Shattered Space

Além disso, foi anunciada a data de lançamento da próxima expansão de World of Warcraft, The War Within. O evento incluiu jogos de estúdios como Activision, Blizzard, Bethesda e Xbox Game Studios, além de parceiros third-party. Muitos dos jogos revelados estarão disponíveis no Game Pass.

Parceiros Third-Party

Os parceiros third-party trouxeram novidades emocionantes, incluindo:

  • Assassin’s Creed Shadows (estreia mundial da jogabilidade)
  • Dragon Age: The Veilguard (introdução aos futuros companheiros de equipe)
  • Metal Gear Solid: Snake Eater
  • Mixtape
  • Mecha Break
  • Life is Strange Double Exposure
  • FragPunk
  • Atomfall
  • Winter Burrow
  • Wuchang Fallen Feathers
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • Flintlock: The Siege of Dawn
  • Expedition 33

Call of Duty: Black Ops 6 Direct

Os jogadores também tiveram a chance de ver a revelação da jogabilidade de Call of Duty: Black Ops 6. Para um mergulho mais profundo, assista ao Call of Duty: Black Ops 6 Direct.

Novos Consoles Xbox Series X|S

Três novas opções de console Xbox Series X|S foram anunciadas e estarão disponíveis nesta temporada de festas em mercados selecionados. Mais detalhes sobre disponibilidade e preços serão divulgados nos próximos meses.

Informações Adicionais

Para mais informações sobre todas as revelações do Xbox Games Showcase e Call of Duty: Black Ops 6 Direct, confira o resumo completo no Xbox Wire, além de posts detalhados sobre Gears of War: E-Day, State of Decay 3, e South of Midnight.

Semana Especial do Xbox Podcast Showcase

A partir de segunda-feira, 10 de junho, o Xbox Podcast Showcase – Oficial transmitirá episódios diários com discussões com desenvolvedores e análises detalhadas de alguns dos jogos apresentados. O primeiro episódio será sobre Avowed, seguido por Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Novos episódios serão lançados às 14h no canal do YouTube do Xbox e nos serviços de podcast, com fácil acesso pelo Xbox Wire.


A União de Gigantes: A Chegada da Activision Blizzard ao Xbox


Amamos jogos. Jogamos, criamos games e sabemos em primeira mão o quanto eles significam para cada um de nós individualmente e, coletivamente, como uma comunidade.” Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, expressa a paixão que une todos os amantes de videogames. Os videogames não são apenas uma forma de entretenimento; eles são uma parte fundamental de nossa cultura, diversão e união. Hoje, essa comunidade se expande ainda mais com a empolgante chegada da Activision Blizzard ao Xbox.

A Activision Blizzard é o lar de algumas das franquias mais icônicas e queridas na história dos videogames. De clássicos como Pitfall e Call of Duty a fenômenos modernos como World of Warcraft e Overwatch, passando pelos viciantes jogos móveis como Candy Crush Saga e Farm Heroes Super Saga, seus estúdios continuam a definir os padrões do entretenimento digital, trazendo alegria a jogadores de todo o mundo.

A admiração de Phil Spencer pelo trabalho da Activision Blizzard é compartilhada por muitos de nós. Suas criações não são apenas jogos; são experiências que moldaram nossas memórias de jogo. Quem não se lembra das longas noites dedicadas à campanha de Diablo IV, explorando masmorras e enfrentando demônios com amigos? Ou das reuniões familiares épicas, onde todos se reuniam na sala para uma noite de estrelato no Guitar Hero, com guitarras de plástico em mãos? E que dizer das horas roubadas para quebrar a cabeça com os quebra-cabeças desafiadores do Candy Crush? Esses são os momentos que nos unem e nos fazem apaixonar pelos videogames.

Mais do que uma parceria comercial

A união entre a Xbox e a Activision Blizzard representa mais do que uma parceria comercial; é um compromisso com uma visão maior. É a promessa de “levar a alegria e a comunidade dos jogos a mais pessoas.” Isso não significa apenas disponibilizar mais jogos; significa criar uma cultura que valoriza a capacitação e a inclusão. A intenção de ser inclusivo é evidente em todos os aspectos da Xbox, desde a formação de sua equipe até o desenvolvimento de produtos e narrativas. O objetivo é criar um ambiente acolhedor para todos, onde o respeito e a diversidade são celebrados.

Essa união também traz a promessa de expandir a experiência de jogo para novos horizontes. A criação de “novos mundos e histórias” não se limita aos consoles; inclui dispositivos móveis e o emocionante mundo do streaming na nuvem. Isso significa que os jogadores terão mais maneiras de acessar seus jogos favoritos e de se conectar com outros jogadores, independentemente de onde estejam.

O anúncio de que as queridas franquias da Activision Blizzard chegarão ao Game Pass e a outras plataformas é uma notícia emocionante para milhões de fãs. O Xbox é um local de boas-vindas para todos, independentemente de jogarem no Xbox, PlayStation, Nintendo, PC ou dispositivos móveis. A mensagem é clara: “Quando todos jogam, todos ganham.”

A mensagem de Phil Spencer é clara: os jogadores estão no centro de tudo. A Xbox continuará ouvindo o feedback dos jogadores, construindo uma comunidade inclusiva e trabalhando para criar jogos que ofereçam diversão genuína. Além disso, a promessa de disponibilizar mais jogos em mais lugares, incluindo a Região Econômica Europeia por meio de provedores de streaming na nuvem, é uma demonstração tangível desse compromisso.

Quando todos jogam, todos ganham

A chegada da Activision Blizzard ao Xbox é um marco na indústria de jogos. Não apenas como uma parceria estratégica, mas como um reflexo do amor compartilhado pelos videogames e pela comunidade que os torna especiais. As possibilidades são infinitas, e todos nós, como jogadores, podemos esperar ansiosamente por um futuro repleto de diversão e aventuras emocionantes.

Em nome de todos os amantes de jogos, podemos dizer com entusiasmo: “O futuro é brilhante, e mal podemos esperar para experimentá-lo.”


O primeiro controle com cheiro de pizza do mundo!


Em parceria com a Paramount Pictures, a Xbox celebra o aguardado retorno das icônicas Tartarugas Ninja às telas com o lançamento do primeiro controle com fragrância de pizza do mundo. Agora, você pode mergulhar de cabeça nas mais recentes e ousadas aventuras do quarteto destemido em “As Tartarugas Ninja: Caos Mutante” enquanto desfruta do delicioso aroma da pizza de Nova York.

Confira os detalhes dessa parceria:

Sorteio do Controle com Fragrância de Pizza

Estes controles exclusivos e sem fio da Xbox apresentam um difusor de aroma embutido, moldado como uma fatia de pizza. O controle está disponível em quatro variações, cada uma representando as cores, armas e personalidades únicas de um dos irmãos Tartarugas. Fãs têm a chance de ganhar esses controles de edição limitada seguindo a Xbox no Twitter e retweetando o tweet oficial do sorteio da Xbox. A promoção estará em vigor de 24 de julho a 13 de agosto de 2023. Para consultar as regras oficiais e detalhes de elegibilidade, visite este link. Vale ressaltar que esses controles exclusivos não estarão disponíveis para compra nas lojas – a única forma de adquiri-los é através do sorteio.

Jogue com Suas Tartarugas Favoritas!

Estes controles são ideais para desfrutar de jogos como “Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge”, agora disponível através do Xbox Game Pass. Além disso, as Tartarugas invadiram o universo Minecraft com um novo DLC para a versão Bedrock do Minecraft, que estará disponível para download na Minecraft Marketplace a partir de 3 de agosto de 2023. Escolha entre 20 skins das Tartarugas Ninja, explore locais icônicos de suas aventuras e mostre suas habilidades enfrentando inimigos radicais. Cowabunga!


Primeira promoção do Xbox no Brasil leva o ganhador para a GamesCom 2015


desafio-xbox-marketing-gamesA Microsoft Brasil continua de olho no potencial do mercado brasileiro de games e segue investindo para que os fãs de Xbox recebam sempre novidades exclusivas. Durante o mês de junho, toda a comunidade brasileira de Xbox poderá participar do ‘Desafio Xbox’ e concorrer a jogos, consoles e a uma viagem para a GamesCom 2015 em Cologne, Alemanha.

A promoção acontece de 01/06 a 28/06 e durante essas 4 semanas, ilustrações serão disponibilizadas para que os participantes encontrem elementos de jogos escondidos. Apenas por ter realizado o cadastro, cada participante concorre a 1 jogo por dia e 1 console Xbox One por semana. No final da promoção aquele que encontrar o maior número de elementos escondidos no menor tempo ganha uma viagem para a GamesCom 2015, que acontece entre os dias 05 e 09 de agosto.

Durante o período da promoção, os consumidores que incluírem os códigos de suas compras de produtos Xbox no site, também terão uma chance extra de jogar e melhorar a pontuação para que possam brigar pelo primeiro prêmio.


Por dentro do evento “Boot Camp Halo Brasil” da Microsoft


O Boot Camp Halo Brasil aconteceu na última sexta (16/05) no Teatro Mars, na Bela Vista/SP. O evento foi organizado com o intuito de aproximar e reunir os fãs Halo, além de promover a marca Xbox entre os fãs brasileiros, estrategia que vem dado muito certo para a Microsoft que atualmente é líder de vendas em território nacional. Compareceram vários nomes conhecidos para os fãs de Xbox, como Nelson Alves e Thais Matsufugi, apresentadores do Inside Xbox, inclusive a nova apresentadora Mariana Ayres.

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A recepção por parte da organização foi bem descontraída, com aperitivos e bebidas para os convidados, embalados ao som da trilha sonora dos jogos da franquia. Para criar um clima de campo de treinamento, fomos divididos em times de várias cores, e após feita a divisão uma especie de sargento (um ator) entrou e começou a gritar ordens e encaminhar as equipes para onde iria ocorrer as competições.

halo-boot-camp-microsoft-marketing-games-cortanaUma atriz no papel de Cortana(uma personagem muito popular na franquia) dava o briefing das missões enquanto um apresentador explicava com mais detalhes. Houve um jogo de perguntas e respostas sobre a franquia, um puzzle que devia ser resolvido para revelar uma frase chave e uma partida local com um representante de cada time de Halo 4. As premiações eram sempre muito generosas desde camisetas, jogos, moletons, pelúcias até consoles e uma estatua do Master Chief limitada com aproximadamente 75cm de altura.

halo-boot-camp-microsoft-marketing-games-02Ao final, todos ganharam uma camiseta exclusiva do evento, e uma surpresa: todos os convidados ganharam uma cópia de Halo 5 que receberão assim que for lançado, além de adesivos e uma dogtag personalizada com o nome do convidado e o emblema do evento. Ou seja um belo presente para os fiéis seguidores da série.

lion-wrecker-marketing-games-halo-boot-campAutor convidado:
Lion Wrecker


Nostalgia, uma nova fonte de Renda…


Desde o final da Sexta Geração – que consiste do Dreamcast, da SEGA; PS2, da Sony; GameCube, da Nintendo e o XBoX, da Microsoft – vemos um considerável aumento da nostalgia que cerca o mundo gamer. A Sexta Geração foi marcada pelo lançamento de várias franquias famosas, como Halo, God of War e outros, mas, no entanto, as velhas franquias das gerações anteriores sempre se mostraram presentes.

Uma nova fonte de renda para o mercado gamer começou a despontar aí. Cada vez mais víamos as marcas já consagradas por anos e anos de uso aparecerem nos consoles daquela geração. Virtua Fighter? Já estava na sua terceira edição. Final Fantasy seguia firme e forte para a sua 12ª edição e Mario já tinha um quão sem números de jogos em sua enorme bagagem no mundo dos jogos.

Muitas destas franquias que continuaram na Sexta Geração também foram lançadas para a Sétima Geração (XBoX 360, PS3, Wii, PSP, Nintendo DS) de uma forma impressionante. Houve um passo muito pequeno na criação de franquias novas, mas, em contrapartida, franquias com anos de existência continuavam – e continuam – a render bons louros para as desenvolvedoras. Claro que para quem é fã, quanto mais jogo melhor, mas a forma que percebe-se isso é que há, na verdade, uma estagnação criativa em várias desenvolvedoras, temerosas em investir em algo que seja novo.

A Sexta Geração aqui.

A Sexta Geração aqui.

Seja na PSN, na Live ou na Nintendo Network, na Sétima Geração, ou na atual, a Oitava (One, PS4, Wii U, PSVita, 3DS) vemos a cada dia que passa um quão sem número de jogos antigos das gerações anteriores (Terceira, Quarta e Quinta Geração) ganharem cada vez mais nestas Redes Sociais e vendas das suas respectivas empresas. Algumas vezes os jogos antigos sequer recebem um tratamento adequado para rodar em televisões de alta resolução e som Quadriplex UltraSound Mega Explosion e acabamos por ter uma certa imagem distorcida de um jogo que tanto amamos.

E é nisso que consiste a nostalgia. De acordo com o Dicionário Houaiss, esta palavra significa “saudades de algo, de um estado, de uma forma de existência que se deixou de ter; desejo de voltar ao passado”, e, por conta disso, que muitas empresas se prendem a marcas que foram inventadas a muito tempo, pois misturando a nostalgia de um público que foi fissurado em seus jogos nos anos de 1980 e 1990, as empresas estão com a faca e a manteiga na mão, enquanto que nós, meros jogadores, consumidores em potencial, estão com o pão implorando por mais daquela manteiga.

Nada contra isso, claro, toda e qualquer empresa quer ter lucro, mas, muitas vezes, podemos ver a maneira de como as empresas – seja de qualquer ramo – partem para cima nesta tentativa de terem lucros. Muitas vezes os jogos que tanto amamos e apreciamos sofrem um remake e um reboot e os mesmos não ficam a par do passado, outras, como dito acima, são lançados inúmeros títulos até esgotar o produto – Guitar Hero, Tomb Raider e Crash são alguns exemplos a serem citados – e, depois, são jogados no fundo do baú para o esquecimento quase completo.

Um dos poucos reboots que realmente funcionaram.

Um dos poucos reboots que realmente funcionaram.

A forma da manipulação sobre a massa usando-se um sentimento que é inerente de todo ser humano – a saudade, a falta, o anseio de voltar-se para aquele momento querido – pode render muito para as empresas, mas, por outro lado, se esta manipulação não for bem trabalhada, o efeito poderá ser completamente o oposto, ao invés do amor sobre a coisa tão querida, um ódio surgirá e, por conseguinte, o desgosto completo sobre aquela marca será o mote para todo o sempre.

Fico na esperança que a Nintendo, a Square, a Capcom, a Konami, a SEGA e tantas outras empresas revejam os seus conceitos de relançamentos constantes e que criem coisas novas e inovadoras, mas sem esquecer do passado – e sem usá-lo exageradamente, pois não creio que a nossa nostalgia deveria ser um produto puro e simples, mas deveria ser tratado com respeito e reverência.