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Minha carreira desenvolvendo Games… Comece simples, persista e não desista!


Estou nessa área de desenvolvimento de jogos a mais de 10 anos e por isso escrevo artigos sobre esse tema. Entrei para o time do Marketing & Games no segundo semestre de 2016 mas minha carreira começou mais ou menos em 2004. Eu tinha aulas de programação na faculdade e então percebi que já tinha ‘know-how‘ suficiente para fazer minha versão do jogo da cobrinha. Era um jogo que rodava na ‘tela do prompt’. Ms-Dos.

snakeNessa época ocorria uma revolução nos browsers (navegadores) eles começaram a ter abas… O Mozilla Firefox disputando mercado com o Internet Explorer, nem existia o Chrome ainda. Eu resolvi fazer minha versão do jogo da cobrinha para jogar pelo browser, em javascript, o jogo em uma página.

Em seguida fiz minha versão do jogo tetris e minha versão do jogo campo minado. Alguns anos depois comecei a fazer um jogo de corrida que ficou na gaveta por vários anos, nessa mesma época também comecei com java. Fiz uma versão do jogo da cobrinha com duas ‘snakes’ (uma controlada por inteligência artificial) e também elaborei uma versão do cubo mágico para windows.

Em seguida mexi um pouco com delphi e fiz novamente o jogo da cobrinha, e fiz uma versão para o jogo Pong (Bola Elástica). Depois comecei a lidar com o elemento canvas (HTML5) e fiz uma versão de uma animação interativa de um cubo em rotação.

A partir de 2013 comecei a fazer jogos para android, porém a maioria dos jogos que faço são simples. Tenho basicamente apenas um jogo que considero complexo. Até me sentir confiante para publicar um jogo em um outro nível levou muito tempo.

Tenho mais de 12 jogos publicado pela web e para chegar a essa quantidade eu fiz e descartei muitos outros, fui fazendo e refazendo e re-testando e publicando. O próprio processo de fazer um simples jogo ficou mais claro para mim.

O procedimento possui duas etapas que são escrever código e testar. Dois passos repetidos muitas e muitas vezes.

Eu escrevi outros artigos por aqui insistindo em desenvolver a partir da programação porque é assim que funciona para mim e espero que outras pessoas conheçam essa maneira de fazer jogos.


Como aprender Inglês jogando videogame?


ctp_projectPLAY, SHOOT, KILL, SAVE, JUMP dentre outras palavras do inglês que estão no seu vocabulário graças a ele: o videogame. Apesar de alguns não concordarem, o aparelho pode ser uma plataforma de aprendizado eficaz. Acredite sentar diante de uma lista de exercícios em silêncio e tentar decorar as palavras é efetivamente menos produtivo na hora de aprender um novo idioma do que jogar videogame em uma língua não nativa.

Como assim?

Se existe algo que prende nossa atenção com facilidade são os videogames. Acompanhado da atenção total do jogador e o foco, o aprendizado se torna mais fácil. Não espere sentado diante da TV pensando que isso basta para ficar bom ou até fluente. Para isso será necessário um pouco mais de esforço.

Como aprender jogando?

Primeiramente pegue aquele game que você gosta. Percebe que você aprende melhor nas aulas daquele professor que você gosta, ou aquele mantém a aula divertida e engajada. Logo, se tem o mesmo principio. Você aprende melhor se divertindo. As palavras se fixam melhor na memória e há maior flexibilidade no uso delas.

  • Cuidado na hora de escolher o jogo. Ele deve exigir leitura e interação. Alguns jogos geralmente não possuem “quests” ou enredo, algo que se torna importante aqui.

A linguagem do jogo deve ser no idioma desejado (no caso o inglês) ou então alterado para o mesmo.

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App Google Translate

Relacione as história e a missão. No geral entendemos um enredo narrado totalmente em uma língua que não é a nossa devido às imagens e as associações. Agora você usará estas associações para fixar melhor as palavras, mas você precisa saber o que elas significam.

Anote as palavras desconhecidas para traduzir depois. Ou então, traduza na hora usando o google tradutor. Sugiro que baixe o aplicativo no seu smatphone. Existe um recuso de foto no app em que você não precisa nem digitar, só tirar uma foto da tela com as palavras.

As palavras que tiverem traduções esquisitas no tradutor devem ser buscadas em um dicionário online. Assim você poderá entender melhor o significado, que é muito melhor que a tradução. Não se esqueça das frases também. Se não compreende totalmente, pesquise.

O que me indica jogar para aprender inglês?

Como muitos já devem ter imaginado ou até usado para este mesmo fim. Eu sugiro qualquer game da franquia The Sims. Nele você terá palavras do cotidiano além de vocabulários de guerra geralmente absorvido nos games em geral.

05094503364049E para quem não quer ficar só no inglês The Sims conta com uma enorme plataforma de idiomas selecionáveis, como: Espanhol, Alemão, Francês, Polaco, Russo, Japonês entre outros.

Concluindo…

Aprender jogando e se divertindo é possível, mas como tudo na vida irá demandar certo esforço da parte do estudante. Não fique preso só aos videogames devido ao nome da matéria, tudo isso vale para o PC também.

Se precisar de mais dicas para melhorar o seu inglês deixa um comentário ai.


For Honor vai te fazer comprar melancia oca?


Vocês jogaram For Honor na BGS? Eu joguei e a experiência foi fantástica. Acho que muitos voltaram para casa com vontade de comprar o jogo. Devem até ter entrado na fila do alpha fechado. Eu estava realmente empolgado até encontrar algo que me fez pensar.

melancia-for-honorA Feira da Fruta

Vamos imaginar que você foi à feira e viu uma grande oportunidade. Havia uma deliciosa melancia! Ótima aparência e ótimo preço. Ela ainda tinha um diferencial. Era muito mais leve que as outras frutas. Você não teria trabalho para levar para casa. Finalmente você chegou em casa, e como o título sugeriu, a melancia estava oca! Se quisesse, teria que pagar um pequeno adicional pelo recheio.

titanfail-marketing-games-for-honorTitanFail

Esta história relacionada ao For Honor parece absurda? Então vamos observar os fatos! Lembra do Titanfall? Nossa! Como esperei por aquele jogo. O que comprei foi apenas uma pequena parte do produto. Logo o jogo perdeu o brilho e para continuar interessante era preciso comprar conteúdo extra. Havia comprado apenas a casca da melancia!

For Honor deve seguir os mesmos passos. Algo suspeito está no ar. O jogo não tem força para segurar o multiplayer por muito tempo e é possível que cobrem por mapas extras. Eu não suporto pagar por mapas novos de multiplayer. São eles que mantém o jogo vivo!

A propósito, parabéns para a Blizzard com o Overwatch!


Como “The Witcher 3” me livrou das Cáries!


Há pouco tempo o meu console fez o update do The Witcher 3. Rapidamente entrei no jogo para ver as alterações. Para minha surpresa, não consegui identificar mudança. “Que estranho,” pensei. “Está tudo igual.”

Depois de uma hora de jogo, percebi algo diferente: LOADING. Por mais incrível que pareça, cada linha de conversa precisava ser carregada. Eu já havia me atrapalhado com o carregamento antes. Eu jogava no modo difícil, mas eu passava mais tempo na tela de loading do que enfrentando monstros. Coloquei na dificuldade média pela minha sanidade mental.

loadingDe volta ao update, tive o desprazer de ver Geralt de Rivia e Triss Merigold em uma conversa infinita sobre amenidades. A cada frase, um carregamento.

Comecei a buscar coisas para fazer enquanto esperava. Abri todas as minhas caixas do Clash Royale, joguei um pouco de 3DS e, finalmente, comecei a arrumar a casa. Foi ai que eu descobri algo fantástico. O loading demora exatamente uma escovada de dentes.

Eu jogo bastante Witcher 3 e, consequentemente, escovo bastante os dentes. Estou bem feliz com a ausência de cáries, mas também estou impressionado com a falta de um teste de qualidade para o jogo dos consoles. Será que ninguém sentou no sofá com um controle para testar ou será que todos escovam os dentes com frequência na empresa?


Motivação para Desenvolver Jogos


Motivação é um assunto muito sério, muito pessoal e muito complexo. O que incentiva alguns pode desanimar outros. Um obstáculo pode ser ‘algo a ser superado‘ e esse mesmo obstáculo pode ser encarado como o fim do caminho.

Criar jogos para ficar rico pode motivar alguns, admito que essa ideia já passou pela minha cabeça, mas esse é um caminho bem difícil e esse é um mercado muito concorrido. Fazer jogos é bem legal, mas fazer jogos para ganhar dinheiro não é tão simples assim.

Faço jogos a mais de 10 anos e ainda não consegui ganhar muito dinheiro com meus jogos. Sendo assim essa motivação se foi. Mas outras motivações permaneceram e outras motivações vieram.

Motivação

Fazer um jogo deve ser legal, certo ?

Certo! Essa motivação em mim dura mais de 10 anos. Renovo essa motivação a cada pequeno obstáculo vencido, a cada jogo lançado. A cada melhoria implementada, cultivo essa motivação e colho os resultados.

Escrevo nesse site para compartilhar minha experiência com o desenvolvimento de jogos. Não posso ensinar ‘como ficar milionário fazendo jogos‘ porque não sei ficar milionário. Mas sei fazer jogos e posso mostrar como fiz meus jogos e indicar alguns caminhos.

Como FazerApresento nesse artigo, nos artigos anteriores e nos próximos artigos, algumas dicas de como fazer jogos, conforme as dicas óbvias vão sendo apresentadas, as dicas técnicas vão querendo aparecer e provavelmente meus próximos artigos terão conteúdo mais técnico.

Uma dica desse artigo é #SigaTutorias e algumas vezes é preferível tutoriais em modo-texto do que tutoriais em vídeo-aula.

Aprendi muito dessa maneira, entrava no Google e digitava: ‘como fazer um jogo‘, a informação está disponível a todos, basta você ter a motivação de querer procurá-la!


O que os Desenvolvedores de Games aprenderam com as Olimpíadas


Os Jogos Olímpicos acabaram! Vivemos no Brasil, durante 21 dias, um clima de alegria e entusiasmo. Sediamos o maior evento esportivo do mundo, e a sensação foi fantástica. Obtivemos também a melhor campanha em Olimpíadas da nossa história e mostramos para o mundo que somos capazes de grandes feitos.

Ao longo da competição, uma pequena ideia surgiu. Começou apenas como curiosidade, mas com o tempo percebi que era algo realmente importante. Conforme a competição progredia, mais eu queria saber sobre os atletas que estavam nela. Por mais estranho que possa parecer, o mais importante para mim não era o jogo, eram os jogadores. De forma mais direta, que tipo de luta eles haviam travado para conseguir competir nas Olimpíadas?

Os atletas que surgiram do nada

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Isaquias Queiroz em prova de Canoagem

Alguns atletas, até a Rio 2016, eram invisíveis. Apesar de serem destaque na sua modalidade, só fomos conhecê-los durante as Olimpíadas. Rafaela Silva, medalha de ouro no judô, e Maicon de Andrade Siqueira, medalha de bronze no Taekwondo, são dois exemplos de incríveis atletas que atingiram a media de massa. Eles estiveram em silêncio até o ponto onde seu talento falou mais alto.

Isaquias Queiroz, outro exemplo de atleta que surgiu nas Olimpíadas, ganhou três medalhas em uma única edição dos jogos. Ele nasceu em Ubaitaba, Bahia, em uma família pobre. Seus esforços, para se tornar um campeão, foi gigantesco e sua história agora passeia pela internet.

Desenvolvimento de Jogos

Os Jogos Olímpicos são, para nós, entretenimento! Assim como a indústria de jogos, eles vendem um produto de alto valor agregado, capaz de cativar as pessoas e clamar pela sua atenção. Eles  enfrentam dificuldades para vender o produto digital e, por isso, contam com apoio de empresas privadas e do governo.

downloadA mensagem é simples. Assim como atletas, um criador de jogos precisa cativar sua audiência. O desenvolvimento de jogos independentes pode ser entendido como uma grande competição. Você não corre apenas pela medalha; você precisa mostrar o quanto se sacrificou durante a jornada. Só assim você deixa de ter um jogo e passa a ter uma grande história para contar.

Eu tenho certeza que, assim como o Isaquias, você também pode sair do anonimato e atingir a media de massa. Saiba que o caminho é bem difícil e que será necessária uma determinação de atleta. Porém, no final, você terá, além do jogo, algo para inspirar a todos.


Um primeiro jogo…


Começar por cima só se for para fazer um buraco ou uma demolição, para se construir deve-se começar de baixo, essa é a dica desse artigo! Quem está começando a desenvolver o seu primeiro jogo deve começar por algo simples, quanto mais simples melhor.

Concluir o desenvolvimento de um jogo simples dá ânimo para tentar algo mais complexo, tentar algo muito difícil logo de cara pode ser insatisfatório e frustrante. É o equivalente a começar a jogar um jogo no nível hard da última fase.

Então sugiro que quem começa no desenvolvimento de jogos escolha uma linguagem de programação e logo em seguida crie um ‘hello world‘, se possível desenhe algo na tela, só depois pense em criar algum tipo de movimento.

Puzzle DeslizarUma lista de jogos possíveis de serem concluídos como primeiro jogo:

  • Jogo-da-velha
  • Jogo-da-forca
  • Jogo-da-memoria
  • Puzzle de deslizar e ordenar numeros
  • Jogo de empurrar caixas

É possível fazer jogos assim até mesmo em modo-texto (tela preta do prompt)

Pela web encontramos milhares de tutoriais ensinando como fazer esses jogos. Vários em português.

snakeEm uma fase intermediária podemos fazer algum jogo com movimento:

  • Jogo-da-cobrinha
  • Jogo-pong
  • Jogo tetris
  • Jogo de plataforma
  • Jogo de corrida infinita

Eu já tive a oportunidade de construir versões para a maioria desses jogos e incentivo outros a desenvolverem também, programação de computadores é uma área muito interessante e fortemente relacionada a desenvolvimento de jogos. Portanto a dica desse artigo é: comece pelos jogos simples.


Palavras Duras, conselhos de um empreendedor da área de games


Controle Aritana

Controle dado pela Microsoft para a Duaik

As palavras mais duras virão daqueles que mais se preocupam com você. Maturidade é uma palavra que pode ser aplicada a diversos momentos da vida. O empreendedorismo é um deles. Amadurecer neste caminho significa entender o quanto a nossa ideia de mundo é falha. Percebemos que a intransigência é um fator disruptivo e que uma equipe engajada pode alcançar qualquer objetivo.

Se olharmos bem, a equipe de um empreendedor vai muito além dos colaboradores da empresa. Quantas histórias de startups de fundo de quintal não existem por ai? São pessoas que tiveram o apoio familiar para seguir o seu sonho e que, invariavelmente, lembram desse fator como algo determinante para o sucesso da empresa. 

Eu Tu Eles
Sempre observei os empreendedores com uma certa curiosidade obstinada. O que os diferencia de um empresário?
De uma maneira direta, o empresário é o indivíduo que aplica seus conhecimentos para manter o funcionamento de uma empresa: geralmente a sua. O empreendedor, por sua vez, é aquele que busca inovar e redesenhar seu ambiente de acordo com as suas convicções. É possível empreender sem ter empresa, mas é impossível empreender sem arriscar.

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Phil Spencer e Pérsis Duaik

Trago comigo os que estão à minha volta

Separar a vida pessoal do risco inerente às nossas escolhas profissionais é uma tarefa impossível. Existe uma ligação espontânea do que fazemos com aqueles que nos querem bem. Isto é, as pessoas à nossa volta torcem pelo sucesso dos nossos projetos e empregam uma boa carga emocional no processo.

Em outras palavras, dividimos a nossa vida com pessoas que se ligam emocionalmente aos desdobramentos da empresa e que serão impactadas diretamente pelos resultados. Por isso, estas mesmas pessoas, que gostam muito pouco do risco, serão arrastadas para o incerto e sua reação será uma grande explosão de emoções.

O resultado será uma reação adversa ao risco que, para o empreendedor desavisado, pode significar uma crítica às escolhas feitas. No fundo, são pessoas que torcem pelo projeto e que usam suas ferramentas para dar conselhos. Por isso, não fique chateado se alguém perguntar quando você vai arranjar um emprego. São apenas pessoas lidando com o risco; dando conselhos que, se entendidos da forma correta, podem realmente ajudar a sua empresa.


Shenmue III – Eis que a fênix renasce das cinzas


Olá, caros leitores! Hoje estou aqui para falar de um jogo que está causando furor devido ao nome: Shenmue III. Sim, a continuação da franquia iniciada no Dreamcast, nos primórdios da geração dominada pelo Xbox, Game Cube e Playstation 2. Um dos primeiros jogos com elementos de ação, Quick Time Events e pitadas de RPG que desenvolveu todo um mundo aberto para dar vida à busca de Ryo Hazuki.

Inicialmente projetado e publicado pela SEGA, Shenmue trouxe diversos elementos inovadores, como troca de perspectiva à vontade do jogador; momentos de luta nos ambientes onde já se está, sem mudança de cenário; modo de simulação de corrida; possibilidade de jogar clássicos da sua empresa dentro do ambiente virtual do game; e diversas opções de escolha na rota até o fim do game, possibilitando novas cenas, aumentando o fator replay. Confira o gameplay, uma desossada da história do primeiro jogo e as curiosidades do primeiro jogo da franquia.

Nessa franquia o relógio anda de bem com o mundo. As horas passam muito rápido.

Sua continuação foi lançada para o console da própria desenvolvedora e, posteriormente, para o Xbox, que conseguiu adquirir exclusividade de lançamento na América do Norte. Como as vendas não foram boas, a franquia ficou na geladeira por um bom tempo.

Ao fim do primeiro semestre de 2015, foi anunciado Shenmue III seguido por uma campanha no Kickstarter, para coletar fundos e dar vida ao projeto. Esta arrecadou pouco mais de 6 milhões de Obamas, quase o triplo do pedido inicial, valor mais que suficiente, segundo as metas. Cabe aqui uma menção aos brindes para quem doasse determinadas quantias, como ocorreu nas do Mighty Nº 9 e Bloodstained, que incluía um jantar com o diretor do game.

Yu Suzuki. Este é mais lendário que Mewtwo.

Vale ressaltar que este lançamento será feito pela empresa Ys NET, cujo fundador é o ex-diretor da SEGA e produtor de diversos jogos da mesma, incluindo a franquia do game em questão, Yu Suzuki.

Shenmue com certeza é uma excelente franquia, talvez injustiçada por falta de capacidade de alguns envolvidos mas sua terceira continuação tem tudo para dar certo, não acham? Ou é exagero por parte deste que vos fala? Comentem e deixem suas opiniões. 


Por onde começar no Desenvolvimento de Games?


Esse é meu primeiro artigo para o Marketing & Games, estou contente por entrar no time, tenho ampla experiência com desenvolvimento de jogos e quero compartilhar. Para esse primeiro artigo quero dar simples dicas sobre ‘por onde começar‘ no desenvolvimento de games.

Essa dica que vou dar vale para jogos para windows (desktop/notebook) e também vale para desenvolvimento mobile. Pode parecer obvia, mas acompanho muita gente começando de maneira errada. A maneira de construir jogos eletrônicos é através da programação. Escrevendo código. Esse deve ser o foco. Essa é a dica.

Trecho de código de jogo Existem muitos jogos que permitem que o jogador personalize as fases, os cenários, criação de avatar, mudanças nas características do personagem, etc… Hoje em dia é possível desenvolver partes do jogo sem programar. Modelando cenários, texturas, editando imagens. Alguns iniciantes as vezes acham que é assim que se faz um jogo. Mas não é.

A base do jogo, o núcleo, o motor deve ser a programação. A programação trata de empenhar esses recursos visuais em prol da jogabilidade. E jogabilidade é importante, certo?

Os jogos modernos tendem a simular a realidade. Muito jogadores consideram uma qualidade do jogo ter gráficos perfeitos que imitam a realidade, mas a jogabilidade é outro fator, e esse post trata disso.

Para quem está começando a desenvolver jogos, a dica é: Foque na jogabilidade. Comece por aí. Começe programando.

marioQuero citar ‘candy crush’ que é um jogo que conquistou pela jogabilidade. ‘Pou’ também parece simples, ‘Tetris’ fez um enorme sucesso nos anos noventa em mini-games pelo mundo todo nos primórdios da indústria de games e ‘Mario Bros’ não conquistou pela aparência, conquistou pela jogabilidade.

Jogabilidade tem a ver com programação, esse deve ser o núcleo do processo de desenvolvimento. #ficaadica